基準を記録する
同じCanaryビルド、ゲーム版、セーブ地点、描画設定を使い、既存の不具合を記録します。
描画バックエンド比較
現行ドライバーを使う多くのWindows/Linux環境では、まずVulkanを試すのが実用的です。特定ゲームでVulkanだけに描画崩れやクラッシュが出る場合はOpenGLが安全な代替になります。同じ場面・同じ設定で比較してください。
$ 基準: 同じ場面
$ 変更: バックエンドのみ
$ 比較: 安定性と描画
$ 復元: 安定側を残す
独立ガイド。結果はGPU、ドライバー、OS、ゲーム、Canaryビルドで変わります。
同じCanaryビルド、ゲーム版、セーブ地点、描画設定を使い、既存の不具合を記録します。
NVIDIA、AMD、Intelの安定版ドライバーを使い、更新後はPCを再起動します。
同じルートでシェーダー生成、カメラ移動、高負荷場面を含め、FPSだけでなく描画と安定性を見ます。
解像度、VSync、Mod、ゲーム更新を変えずOpenGLへ切り替えます。
同じ試験を描画崩れやクラッシュなしで完了できる側を選びます。
現行ドライバーを使う多くのWindows/Linux環境では、まずVulkanを試すのが実用的です。特定ゲームでVulkanだけに描画崩れやクラッシュが出る場合はOpenGLが安全な代替になります。同じ場面・同じ設定で比較してください。 比較手順を示す編集用の説明図で、実際のエミュレーター画面やゲーム画像ではありません。
多くの現行GPUではVulkanが最初の候補ですが、特定ゲームやドライバーではOpenGLが安定する場合があります。同じ場面と設定で比較します。
両者は同じ処理を異なるドライバ経路で実行し、CPU負荷、シェーダー、メモリ、フレーム安定性、不具合の出方が変わります。
描画が正しく、ドライバーが安定し、2回目の走行で滑らかな場合はVulkanを使います。
再起動、Mod無効化、ドライバー確認後もVulkanだけに不具合が出るならOpenGLを試します。
各バックエンドを2回試します。1回目はシェーダー生成、2回目はキャッシュ後の比較に向きます。描画崩れやクラッシュが増えるならFPSが高くても採用しません。
ノートPCは使用GPUを確認。LinuxはMesa等の版を記録。Steam Deckは同じ電力設定。macOSは現行ドキュメントに従います。
前のバックエンドへ戻して再起動し同じ場面を確認します。両方失敗なら互換性、ドライバー、キャッシュ、Mod、ビルドを調べます。
バックエンド変更ではkeysやfirmware不足、破損dump、非対応ゲーム、60 FPS保証は解決しません。1回に1項目だけ変えます。
独立ガイド。結果はGPU、ドライバー、OS、ゲーム、Canaryビルドで変わります。
いいえ。ゲーム、GPU、ドライバー、OS、Canaryビルドで変わります。
最新ドライバーでまずVulkan。固有の不具合がある時だけOpenGLを試します。
初回はシェーダー生成が起きる場合があります。同じルートを再度試します。
描画経路固有なら直る場合があります。両方失敗なら互換性や設定を確認します。
いいえ。比較中は倍率と他の設定を固定します。