シェーダーキャッシュ診断

Ryujinx シェーダーキャッシュ:安全な削除・再構築・カクつき対策

Ryujinxのシェーダーキャッシュは、一度コンパイルした描画処理を再利用し、同じ場面を滑らかにするデータです。破損、描画バックエンドやGPUドライバー変更、Canary更新後の再現性ある不具合では削除が役立つことがあります。しかし、遅いたびに削除すると初回コンパイルのカクつきが増えます。未知の共有キャッシュを使わず、バックアップして比較します。

$ チャンネル: Canary

$ プラットフォーム: Windows Linux macOS

$ ソース: Ryubing リリース

$ 状態: ダウンロード前に確認

独立したガイドです。キー、ファームウェア、ROM、DLC、ゲームファイルは提供していません。

主な目的 削除と再構築
最初の確認 同じ場面を再実行
主なリスク 正常なキャッシュの削除
想定結果 一時的な初回カクつき

安全なシェーダーキャッシュ削除の順序

01

症状を再現する

同じ合法的なゲーム、場面、ビルド、描画方式で確認します。

02

基準を記録する

Canary版、GPUドライバー、Vulkan/OpenGL、更新、MOD、解像度倍率を記録します。

03

削除前に保存する

Ryujinxを完全終了し、対象キャッシュをコピーします。

04

対象だけを削除する

セーブ、プロファイル、キー、ファームウェアは触りません。

05

同じ場面で再構築する

同じ場面を2回通り、元のキャッシュと比較します。

Ryujinxのシェーダーキャッシュ診断を示すGPUとキャッシュブロックの編集図

キャッシュ削除を比較可能なテストにする

同じビルド、ゲーム、場面、設定を保ち、削除前後を比較します。すべてのFPS低下をキャッシュ原因と決めつけません。

シェーダーキャッシュの役割

Ryujinxは効果や場面に遭遇するとシェーダーをコンパイルします。キャッシュは結果を再利用するため、新しい場所は初回にカクつき、同じ場面の2回目で改善することがあります。CPU、ドライバー、解像度、MOD、更新も似た症状を起こします。

  • 同じ合法的なゲーム、場面、ビルド、描画方式で確認します。
  • Canary版、GPUドライバー、Vulkan/OpenGL、更新、MOD、解像度倍率を記録します。

削除が妥当な場面

破損、描画方式やドライバー変更、特定ゲームの再現性ある表示不具合がある場合に限定して削除します。全体的な低FPS、発熱、音声、コントローラー問題には別の確認が必要です。

  • 同じ合法的なゲーム、場面、ビルド、描画方式で確認します。
  • 同じ場面を2回通り、元のキャッシュと比較します。

バックアップ・削除・再構築

Ryujinxを終了し、日付付きバックアップを作り、対象タイトルのキャッシュだけを削除します。同じ設定で同じ場面を2回確認し、悪化したらバックアップを戻します。

  • Ryujinxを完全終了し、対象キャッシュをコピーします。
  • セーブ、プロファイル、キー、ファームウェアは触りません。
  • 同じ場面を2回通り、元のキャッシュと比較します。
Ryujinxのシェーダーキャッシュ診断を示すGPUとキャッシュブロックの編集図
Ryujinxを終了し、日付付きバックアップを作り、対象タイトルのキャッシュだけを削除します。同じ設定で同じ場面を2回確認し、悪化したらバックアップを戻します。

キャッシュと他原因を分ける

繰り返しで変化するならキャッシュ、複数ゲームに広がるならドライバー、設定変更に追従するなら設定、更新直後ならビルド回帰を疑います。症状のパターンで次のテストを選びます。

  • Ryujinxは効果や場面に遭遇するとシェーダーをコンパイルします。キャッシュは結果を再利用するため、新しい場所は初回にカクつき、同じ場面の2回目で改善することがあります。CPU、ドライバー、解像度、MOD、更新も似た症状を起こします。
  • 破損、描画方式やドライバー変更、特定ゲームの再現性ある表示不具合がある場合に限定して削除します。全体的な低FPS、発熱、音声、コントローラー問題には別の確認が必要です。
症状 キャッシュ可能性 次のテスト
2回目に改善 高い 設定を変えず再実行
全ゲームが遅い 低い ドライバーと電力
Canary更新後に開始 回帰の可能性 以前のビルドと比較
Ryujinxのシェーダーキャッシュ診断を示すGPUとキャッシュブロックの編集図
繰り返しで変化するならキャッシュ、複数ゲームに広がるならドライバー、設定変更に追従するなら設定、更新直後ならビルド回帰を疑います。症状のパターンで次のテストを選びます。

再構築中の初回カクつき

削除後の初回は再コンパイルにより一時的にカクつくことがあります。同じ場面の2回目を比較します。毎回同じならドライバー、描画方式、解像度、電力、MOD、ビルドを確認します。

  • 削除後の初回は再コンパイルにより一時的にカクつくことがあります。同じ場面の2回目を比較します。毎回同じならドライバー、描画方式、解像度、電力、MOD、ビルドを確認します。
  • 同じ場面を2回通り、元のキャッシュと比較します。

未知の共有キャッシュを避ける

Telegramやミラーの共有キャッシュ、インストーラーはゲーム更新、ドライバー、バックエンド、ビルドが一致しない可能性があり、無関係なファイルを含む危険もあります。

  • Telegramやミラーの共有キャッシュ、インストーラーはゲーム更新、ドライバー、バックエンド、ビルドが一致しない可能性があり、無関係なファイルを含む危険もあります。
  • セーブ、プロファイル、キー、ファームウェアは触りません。

改善しない場合の次の確認

改善しなければ、描画方式、ドライバー、解像度、MOD、以前のビルドを一つずつ比較します。テスト中もセーブとプロファイルを保持します。

  • 改善しなければ、描画方式、ドライバー、解像度、MOD、以前のビルドを一つずつ比較します。テスト中もセーブとプロファイルを保持します。
  • Canary版、GPUドライバー、Vulkan/OpenGL、更新、MOD、解像度倍率を記録します。

公式情報と技術的背景

Ryubingの一次情報でビルドと設定範囲を確認してください。

FAQ

Ryujinxのシェーダーキャッシュはどこですか?

Ryujinxは効果や場面に遭遇するとシェーダーをコンパイルします。キャッシュは結果を再利用するため、新しい場所は初回にカクつき、同じ場面の2回目で改善することがあります。CPU、ドライバー、解像度、MOD、更新も似た症状を起こします。

シェーダーキャッシュを削除する方法は?

Ryujinxを終了し、日付付きバックアップを作り、対象タイトルのキャッシュだけを削除します。同じ設定で同じ場面を2回確認し、悪化したらバックアップを戻します。

削除するとFPSは上がりますか?

破損、描画方式やドライバー変更、特定ゲームの再現性ある表示不具合がある場合に限定して削除します。全体的な低FPS、発熱、音声、コントローラー問題には別の確認が必要です。

削除後のカクつきは正常ですか?

削除後の初回は再コンパイルにより一時的にカクつくことがあります。同じ場面の2回目を比較します。毎回同じならドライバー、描画方式、解像度、電力、MOD、ビルドを確認します。

共有キャッシュをダウンロードすべきですか?

Telegramやミラーの共有キャッシュ、インストーラーはゲーム更新、ドライバー、バックエンド、ビルドが一致しない可能性があり、無関係なファイルを含む危険もあります。