Conferma il sintomo
Ripeti lo stesso gioco legale, scena, build e backend.
Diagnosi della cache shader
La cache shader di Ryujinx conserva lavoro grafico compilato per rendere più fluide le scene ripetute. Svuotarla può aiutare dopo corruzione, cambio di backend o driver e regressioni riproducibili, ma cancellarla a ogni calo di FPS crea nuovi scatti al primo passaggio. Questa guida usa backup e confronto controllato senza cache condivise sconosciute.
$ channel: canary
$ platforms: windows linux macos
$ source: ryubing releases
$ status: verify before download
Independent guide. No keys, firmware, ROMs, DLC or game files are hosted here.
Ripeti lo stesso gioco legale, scena, build e backend.
Registra versione Canary, driver, Vulkan/OpenGL, aggiornamento, mod e scala.
Chiudi Ryujinx e copia la cache interessata.
Non rimuovere salvataggi, profili, chiavi o firmware.
Esegui due volte la stessa scena e confronta con il backup.
Confronta stesso build, gioco, scena e backend prima e dopo. Non ogni calo di prestazioni dipende dalla cache.
Ryujinx compila shader quando appaiono effetti e scene. La cache riusa il lavoro, quindi una nuova area può scattare al primo passaggio e migliorare al secondo. CPU, driver, risoluzione, mod e build possono creare sintomi simili.
Svuota dopo corruzione, cambio grafico chiaro o artefatto riproducibile. FPS bassi ovunque, calore, audio o controller richiedono una diagnosi più ampia e una base stabile.
Chiudi Ryujinx, crea una copia datata, rimuovi solo la cache del titolo e ripeti due volte la scena senza cambiare impostazioni. Ripristina se peggiora o resta incerto.
La cache cambia con la ripetizione; i driver colpiscono più giochi; le impostazioni seguono l’opzione; una regressione parte dopo un update Canary. Usa il modello per scegliere il test.
| Sintomo | Compatibile con cache? | Test successivo |
|---|---|---|
| Migliora al secondo passaggio | Probabile | Ripetere senza modifiche |
| Tutti i giochi restano lenti | Improbabile | Driver e potenza |
| Inizia dopo update Canary | Possibile regressione | Confrontare build precedente |
Il primo passaggio può scattare durante la ricompilazione. Il secondo è il confronto utile. Se resta uguale, controlla driver, backend, scala, potenza, mod e build.
Evita installer, Telegram e mirror con cache pronte, che possono non corrispondere a gioco, driver, backend o build e contenere file estranei.
Se non cambia, prova una sola variabile: backend, driver, scala, mod o build precedente separato. Conserva salvataggi e profili durante il test.
Verifica build e limiti con le risorse Ryubing.
Ryujinx compila shader quando appaiono effetti e scene. La cache riusa il lavoro, quindi una nuova area può scattare al primo passaggio e migliorare al secondo. CPU, driver, risoluzione, mod e build possono creare sintomi simili.
Chiudi Ryujinx, crea una copia datata, rimuovi solo la cache del titolo e ripeti due volte la scena senza cambiare impostazioni. Ripristina se peggiora o resta incerto.
Svuota dopo corruzione, cambio grafico chiaro o artefatto riproducibile. FPS bassi ovunque, calore, audio o controller richiedono una diagnosi più ampia e una base stabile.
Il primo passaggio può scattare durante la ricompilazione. Il secondo è il confronto utile. Se resta uguale, controlla driver, backend, scala, potenza, mod e build.
Evita installer, Telegram e mirror con cache pronte, che possono non corrispondere a gioco, driver, backend o build e contenere file estranei.