Diagnostic du cache de shaders

Cache de shaders Ryujinx : vider, reconstruire et corriger les saccades

Le cache de shaders Ryujinx conserve des calculs graphiques compilés afin que les scènes répétées deviennent plus fluides. Le vider peut aider après une corruption, un changement de pilote, de backend ou une régression reproductible, mais le supprimer à chaque baisse de FPS recrée des saccades au premier passage. Ce guide utilise sauvegarde et comparaison sans cache partagé inconnu.

$ channel: canary

$ platforms: windows linux macos

$ source: ryubing releases

$ status: verify before download

Independent guide. No keys, firmware, ROMs, DLC or game files are hosted here.

Intention Vider et reconstruire
Premier test Répéter la même scène
Risque Supprimer un cache sain
Résultat attendu Compilation temporaire

Ordre sûr pour vider le cache de shaders

01

Confirmer le symptôme

Répétez le même jeu légal, la même scène, le même build et le même backend.

02

Noter la référence

Consignez version Canary, pilote, Vulkan/OpenGL, mise à jour, mods et échelle.

03

Sauvegarder

Fermez Ryujinx puis copiez le cache concerné.

04

Vider seulement le cache visé

Ne supprimez ni sauvegardes, ni profils, ni clés, ni firmware.

05

Reconstruire et comparer

Parcourez deux fois la même scène et comparez avec la sauvegarde.

Diagramme éditorial montrant une puce graphique et des blocs de cache pendant un diagnostic Ryujinx

Faire de la suppression un test contrôlé

Comparez le même build, jeu, scène et backend avant et après. Une baisse de performances ne vient pas toujours du cache.

Rôle du cache de shaders

Ryujinx compile des shaders lorsque le jeu rencontre effets et scènes. Le cache réutilise ce travail : une nouvelle zone peut saccader au premier passage puis s’améliorer. CPU, pilotes, résolution, mods et builds peuvent créer des symptômes proches.

  • Répétez le même jeu légal, la même scène, le même build et le même backend.
  • Consignez version Canary, pilote, Vulkan/OpenGL, mise à jour, mods et échelle.

Quand le vider

Videz le cache après corruption, changement graphique clair ou artefact reproductible. Une baisse générale de FPS, la chaleur, le son ou les contrôleurs demandent un autre diagnostic et une référence stable.

  • Répétez le même jeu légal, la même scène, le même build et le même backend.
  • Parcourez deux fois la même scène et comparez avec la sauvegarde.

Sauvegarder, vider et reconstruire

Fermez Ryujinx, créez une copie datée, retirez seulement le cache du titre et répétez deux fois la même scène sans modifier les réglages. Restaurez la copie si le résultat empire.

  • Fermez Ryujinx puis copiez le cache concerné.
  • Ne supprimez ni sauvegardes, ni profils, ni clés, ni firmware.
  • Parcourez deux fois la même scène et comparez avec la sauvegarde.
Diagramme éditorial montrant une puce graphique et des blocs de cache pendant un diagnostic Ryujinx
Fermez Ryujinx, créez une copie datée, retirez seulement le cache du titre et répétez deux fois la même scène sans modifier les réglages. Restaurez la copie si le résultat empire.

Séparer cache, pilote, réglages et build

Le cache varie avec la répétition; les pilotes touchent plusieurs jeux; les réglages suivent l’option modifiée; une régression commence après une mise à jour Canary. Utilisez ce motif pour choisir le prochain test.

  • Ryujinx compile des shaders lorsque le jeu rencontre effets et scènes. Le cache réutilise ce travail : une nouvelle zone peut saccader au premier passage puis s’améliorer. CPU, pilotes, résolution, mods et builds peuvent créer des symptômes proches.
  • Videz le cache après corruption, changement graphique clair ou artefact reproductible. Une baisse générale de FPS, la chaleur, le son ou les contrôleurs demandent un autre diagnostic et une référence stable.
Symptôme Cache probable ? Test suivant
Amélioration au second passage Probable Répéter sans changement
Tous les jeux restent lents Peu probable Pilote et puissance
Début après mise à jour Canary Régression possible Comparer un ancien build
Diagramme éditorial montrant une puce graphique et des blocs de cache pendant un diagnostic Ryujinx
Le cache varie avec la répétition; les pilotes touchent plusieurs jeux; les réglages suivent l’option modifiée; une régression commence après une mise à jour Canary. Utilisez ce motif pour choisir le prochain test.

Saccades du premier passage

Le premier passage après suppression peut saccader pendant la recompilation. Le second passage est la comparaison utile. Si rien ne change, vérifiez pilote, backend, échelle, puissance, mods et build.

  • Le premier passage après suppression peut saccader pendant la recompilation. Le second passage est la comparaison utile. Si rien ne change, vérifiez pilote, backend, échelle, puissance, mods et build.
  • Parcourez deux fois la même scène et comparez avec la sauvegarde.

Éviter les caches partagés inconnus

Évitez installateurs, chaînes Telegram et miroirs proposant des caches prêts à l’emploi. Ils peuvent être incompatibles avec votre jeu, pilote, backend ou build et contenir des fichiers inutiles.

  • Évitez installateurs, chaînes Telegram et miroirs proposant des caches prêts à l’emploi. Ils peuvent être incompatibles avec votre jeu, pilote, backend ou build et contenir des fichiers inutiles.
  • Ne supprimez ni sauvegardes, ni profils, ni clés, ni firmware.

Si rien ne change, isoler une autre couche

Si rien ne change, testez une seule variable: backend, pilote, échelle, mod ou build précédent séparé. Conservez sauvegardes et profils pendant le test.

  • Si rien ne change, testez une seule variable: backend, pilote, échelle, mod ou build précédent séparé. Conservez sauvegardes et profils pendant le test.
  • Consignez version Canary, pilote, Vulkan/OpenGL, mise à jour, mods et échelle.

Références officielles et contexte technique

Vérifiez les builds et limites avec les ressources Ryubing.

FAQ

Où se trouve le cache de shaders Ryujinx ?

Ryujinx compile des shaders lorsque le jeu rencontre effets et scènes. Le cache réutilise ce travail : une nouvelle zone peut saccader au premier passage puis s’améliorer. CPU, pilotes, résolution, mods et builds peuvent créer des symptômes proches.

Comment vider le cache de shaders ?

Fermez Ryujinx, créez une copie datée, retirez seulement le cache du titre et répétez deux fois la même scène sans modifier les réglages. Restaurez la copie si le résultat empire.

La suppression améliore-t-elle les FPS ?

Videz le cache après corruption, changement graphique clair ou artefact reproductible. Une baisse générale de FPS, la chaleur, le son ou les contrôleurs demandent un autre diagnostic et une référence stable.

Les saccades après suppression sont-elles normales ?

Le premier passage après suppression peut saccader pendant la recompilation. Le second passage est la comparaison utile. Si rien ne change, vérifiez pilote, backend, échelle, puissance, mods et build.

Faut-il télécharger un cache partagé ?

Évitez installateurs, chaînes Telegram et miroirs proposant des caches prêts à l’emploi. Ils peuvent être incompatibles avec votre jeu, pilote, backend ou build et contenir des fichiers inutiles.