Commencer en résolution native
Lancez le même jeu, la même sauvegarde et la même build Canary en 1x. Si le jeu est instable, ne montez pas le SSAA.
Guide des réglages graphiques
Le rendu au-dessus de la résolution native peut rendre Ryujinx Canary plus propre, mais il peut aussi surcharger le GPU ou masquer un autre problème. Ce guide explique quoi tester d'abord, quand augmenter l'échelle et quand revenir au natif.
$ échelle : commencer à 1x
$ test : même scène
$ monter : un cran
$ retour : si instable
Aucune clé, firmware, ROM, update, DLC ou fichier de jeu n'est hébergé ici.
Lancez le même jeu, la même sauvegarde et la même build Canary en 1x. Si le jeu est instable, ne montez pas le SSAA.
Utilisez un menu, une zone de départ ou une caméra que vous pouvez revisiter.
Passez de 1x à 2x avant d'essayer plus haut, sans toucher aux autres options.
Observez FPS, pacing, ventilateurs, température et consommation.
Si le résultat empire, revenez au natif avant de changer backend, VSync ou cache shaders.
Le test SSAA est fiable quand le jeu, la build, la scène et le profil graphique restent fixes. Montez d'un cran, retestez, puis jugez le coût.
La recherche Ryujinx SSAA désigne souvent un rendu au-dessus de la résolution native, puis affiché à la taille réelle de l'écran. Cela rejoint l'échelle de résolution. Le rendu peut lisser les bords et améliorer les détails, mais il ne remplace pas un profil cassé, un setup incomplet, un dump invalide, un pilote ancien ou une régression Canary.
SSAA vaut la peine seulement après un jeu déjà jouable en natif. Il aide surtout les bords dentelés, petits textes et détails lointains. Il aide moins si le jeu est limité par le CPU, compile encore les shaders, charge déjà trop le GPU ou possède des bugs de rendu.
| Situation | SSAA decision | Reason |
|---|---|---|
| Game is smooth at native scale | Try 2x | There is enough headroom to test image quality. |
| Game stutters only during first run | Wait and retest | Shader compilation can mislead the result. |
| GPU fans or temperature rise quickly | Stay native | The extra pixels may cost too much. |
| Black screen or boot failure | Do not test SSAA yet | That is not a clarity problem. |
| Only one game has glitches | Use per-game testing | A global graphics change can hurt other titles. |
L'ordre sûr est base, SSAA, puis réglages fins. Commencez par les valeurs par défaut et l'échelle native. Si la base est stable, montez d'un cran et retestez. Ensuite seulement comparez filtrage, VSync, cache shaders ou profils par jeu.
Un chiffre plus élevé n'est pas forcément meilleur. Le natif reste la base fiable sur Steam Deck, portables et GPU anciens. 2x est le premier vrai test de qualité. 3x et plus sont des expériences pour titres déjà stables.
| Scale | Best fit | Watch for |
|---|---|---|
| 1x native | First launch, Steam Deck, laptops, unstable games | Image may look softer but troubleshooting stays clean. |
| 2x | Stable games with GPU headroom | Good clarity gain with a manageable cost on many systems. |
| 3x | Light games or strong desktop GPUs | Higher heat, power draw and frame pacing risk. |
| 4x or higher | Screenshots or very light titles | Not a default recommendation for normal play. |
Les builds Canary changent vite. Avant d'accuser SSAA, comparez la build actuelle avec l'ancienne qui fonctionnait, même jeu, backend, sauvegarde et échelle. Si l'ancienne fonctionne et la nouvelle échoue, il peut s'agir d'une régression.
SSAA ne corrige pas les prod.keys manquants, erreurs de firmware, dumps cassés, ROMs, updates ou DLC. Ce site n'héberge pas ces fichiers. Si un titre ne démarre pas, terminez d'abord le setup légal.
Gardez l'échelle native pendant installation, mise à jour, ajout de jeux ou diagnostic de crash. Essayez 2x seulement quand le titre est stable. Réservez 3x et plus aux jeux légers ou captures. Un test SSAA conservateur aide à isoler jeu, build, pilote et réglage.
Utilisez les références officielles Ryubing pour l'historique des releases, le setup et les limites de dépannage.
Dans la plupart des discussions, oui : cela signifie rendre au-dessus du natif via l'échelle de résolution.
Commencez à 1x natif, puis 2x si le jeu est stable.
Non. Vérifiez backend, pilote, setup, dump ou build.
Non, il coûte généralement des performances.
Commencez en natif à cause de la batterie et des thermiques.
Préférez par jeu quand un seul titre en a besoin.