네이티브 해상도에서 시작
같은 게임, 같은 세이브 지점, 같은 Canary 빌드를 1x에서 실행합니다. 이미 불안정하면 SSAA를 올리지 않습니다.
그래픽 설정 가이드
SSAA 방식의 해상도 스케일은 Ryujinx Canary 화면을 더 선명하게 만들 수 있지만 GPU 부하를 빠르게 높이거나 다른 호환성 문제를 숨길 수 있습니다. 이 가이드는 무엇을 먼저 테스트할지, 언제 스케일을 올릴지, 언제 네이티브로 되돌릴지, keys, firmware, 게임 파일, Canary 회귀와 어떻게 분리할지 설명합니다.
$ scale: 1x에서 시작
$ test: 같은 장면
$ raise: 한 단계
$ rollback: 불안정하면 되돌림
이 사이트는 keys, firmware, ROM, update, DLC, 게임 파일을 호스팅하지 않습니다.
같은 게임, 같은 세이브 지점, 같은 Canary 빌드를 1x에서 실행합니다. 이미 불안정하면 SSAA를 올리지 않습니다.
메뉴, 시작 구간, 레이스 시작점, 같은 카메라 위치처럼 다시 비교할 수 있는 장면을 사용합니다.
높은 값으로 바로 가지 말고 1x에서 2x로 먼저 올립니다. 이 테스트에서는 다른 그래픽 옵션을 바꾸지 않습니다.
FPS 느낌, 프레임 페이싱, 팬 소음, 온도, 전력 사용을 확인합니다.
나빠지면 네이티브로 되돌린 뒤 backend, VSync, 이방성 필터링, shader cache를 테스트합니다.
게임, 빌드, 장면, 그래픽 프로필을 고정하면 SSAA 판단이 쉬워집니다. 한 단계만 올리고 다시 테스트하세요.
Ryujinx SSAA를 찾는 사용자는 보통 게임을 네이티브보다 높은 해상도로 렌더링한 뒤 실제 화면 크기로 표시하는 것을 말합니다. 실제로는 해상도 스케일 조정과 겹칩니다. 더 높은 스케일은 계단 현상, 얇은 선, 먼 거리 디테일을 개선할 수 있습니다. 하지만 깨진 프로필, 누락된 설정 파일, 잘못된 dump, 오래된 드라이버, Canary 회귀를 해결하지는 않습니다.
SSAA는 게임이 네이티브 스케일에서 이미 플레이 가능한 뒤에 테스트할 가치가 있습니다. 뚜렷한 계단 현상, 작은 글자, 얇은 UI 선, 흔들리는 원거리 오브젝트에 도움이 될 수 있습니다. CPU 제한, shader 초기 컴파일, GPU 한계, 미해결 렌더링 버그가 있으면 판단이 어렵습니다.
| Situation | SSAA decision | Reason |
|---|---|---|
| Game is smooth at native scale | Try 2x | There is enough headroom to test image quality. |
| Game stutters only during first run | Wait and retest | Shader compilation can mislead the result. |
| GPU fans or temperature rise quickly | Stay native | The extra pixels may cost too much. |
| Black screen or boot failure | Do not test SSAA yet | That is not a clarity problem. |
| Only one game has glitches | Use per-game testing | A global graphics change can hurt other titles. |
안전한 순서는 기준 확인, SSAA, 세부 조정입니다. 기본 그래픽 설정과 네이티브 스케일로 시작합니다. 기준이 안정적이면 해상도 스케일을 한 단계 올리고 같은 장면을 다시 테스트합니다. 그 다음에 필터링, VSync, shader cache, 게임별 프로필을 비교합니다.
숫자가 높다고 항상 좋은 것은 아닙니다. 네이티브 스케일은 Steam Deck, 노트북, 오래된 GPU에서 가장 믿을 수 있는 기준입니다. 2x는 여유 있는 데스크톱 GPU에서 첫 화질 테스트입니다. 3x 이상은 이미 안정적인 가벼운 게임에서 선택적으로 시도합니다.
| Scale | Best fit | Watch for |
|---|---|---|
| 1x native | First launch, Steam Deck, laptops, unstable games | Image may look softer but troubleshooting stays clean. |
| 2x | Stable games with GPU headroom | Good clarity gain with a manageable cost on many systems. |
| 3x | Light games or strong desktop GPUs | Higher heat, power draw and frame pacing risk. |
| 4x or higher | Screenshots or very light titles | Not a default recommendation for normal play. |
Canary 빌드는 빠르게 바뀝니다. SSAA를 원인으로 보기 전에 현재 빌드와 이전에 작동한 빌드를 같은 게임, backend, 세이브 지점, 스케일로 비교합니다. 이전 빌드는 작동하고 새 빌드만 실패하면 회귀나 기본값 변경일 수 있습니다.
SSAA는 누락된 prod.keys, firmware 오류, 깨진 dump, ROM, update, DLC 문제를 해결하지 않습니다. 이 사이트는 저작권이 있는 keys, firmware, 게임, update, DLC를 호스팅하지 않습니다. 게임이 부팅되지 않으면 먼저 합법적인 설정 절차를 완료하세요.
대부분의 사용자는 설치, 업데이트, 게임 추가, 충돌 진단 중에는 네이티브 스케일을 유지하는 것이 안전합니다. 게임이 안정된 뒤 2x를 테스트하세요. 3x 이상은 가벼운 게임이나 스크린샷용으로 남겨둡니다. 보수적인 SSAA 테스트는 문제가 게임, 빌드, 드라이버, 설정 중 어디서 왔는지 구분하게 해줍니다.
릴리스 기록, 설정 맥락, 문제 해결 범위는 공식 Ryubing 자료를 확인하세요.
대부분의 사용자 문맥에서는 거의 같습니다. 네이티브보다 높은 해상도로 렌더링하는 설정을 말합니다.
1x 네이티브에서 시작하세요. 안정적이면 2x를 테스트합니다.
아니요. 검은 화면은 backend, 드라이버, 설정, dump, 빌드 문제일 가능성이 큽니다.
아니요. GPU가 더 많은 픽셀을 렌더링하므로 보통 성능 비용이 듭니다.
먼저 네이티브를 사용하세요. 배터리와 발열 제약이 큽니다.
특정 게임만 필요하면 게임별로 테스트하세요. 높은 전역 스케일은 다른 게임을 느리게 만들 수 있습니다.