Parti dalla risoluzione nativa
Avvia stesso gioco, stesso salvataggio e stessa build Canary a 1x. Se il gioco è instabile, non aumentare SSAA.
Guida impostazioni grafiche
La scala in stile SSAA può rendere Ryujinx Canary più pulito, ma può anche sovraccaricare la GPU o nascondere un problema di compatibilità. Questa guida spiega cosa testare prima, quando aumentare la scala, quando tornare al nativo e come separare grafica da chiavi, firmware, file di gioco e regressioni Canary.
$ scala: parti da 1x
$ test: stessa scena
$ aumenta: un passo
$ rollback: se instabile
Qui non ospitiamo chiavi, firmware, ROM, update, DLC o file di gioco.
Avvia stesso gioco, stesso salvataggio e stessa build Canary a 1x. Se il gioco è instabile, non aumentare SSAA.
Usa menu, area iniziale, partenza o camera che puoi riprovare.
Passa da nativo a 2x prima di valori più alti e lascia ferme le altre opzioni.
Osserva sensazione FPS, pacing, ventole, temperatura e consumo.
Se peggiora, torna a nativo prima di modificare backend, VSync, filtro anisotropico o shader cache.
Il test SSAA funziona meglio quando gioco, build, scena e profilo grafico restano fissi. Aumenta un passo, ritesta e valuta il costo.
Chi cerca Ryujinx SSAA di solito intende renderizzare sopra la risoluzione nativa e mostrare poi il risultato alla dimensione dello schermo. In pratica coincide con la scala di risoluzione. Può pulire bordi, linee sottili e dettagli lontani, ma non sostituisce profili rotti, setup incompleto, dump difettosi, driver vecchi o regressioni Canary.
SSAA ha senso dopo che il gioco è già giocabile in nativo. Aiuta con bordi seghettati, testo piccolo, linee UI fini o geometria lontana instabile. Serve meno se il gioco è limitato dalla CPU, compila shader, la GPU è al limite o restano bug di rendering.
| Situation | SSAA decision | Reason |
|---|---|---|
| Game is smooth at native scale | Try 2x | There is enough headroom to test image quality. |
| Game stutters only during first run | Wait and retest | Shader compilation can mislead the result. |
| GPU fans or temperature rise quickly | Stay native | The extra pixels may cost too much. |
| Black screen or boot failure | Do not test SSAA yet | That is not a clarity problem. |
| Only one game has glitches | Use per-game testing | A global graphics change can hurt other titles. |
L'ordine sicuro è base, SSAA, poi rifiniture. Parti dai valori predefiniti e dalla scala nativa. Se la base è stabile, aumenta di un passo e ritesta. Solo dopo confronta filtro, VSync, shader cache o profili per gioco.
Un numero più alto non è automaticamente migliore. Nativo è la base più affidabile, soprattutto su Steam Deck, portatili e GPU vecchie. 2x è il primo test utile su desktop con margine. 3x e oltre sono esperimenti per giochi già stabili.
| Scale | Best fit | Watch for |
|---|---|---|
| 1x native | First launch, Steam Deck, laptops, unstable games | Image may look softer but troubleshooting stays clean. |
| 2x | Stable games with GPU headroom | Good clarity gain with a manageable cost on many systems. |
| 3x | Light games or strong desktop GPUs | Higher heat, power draw and frame pacing risk. |
| 4x or higher | Screenshots or very light titles | Not a default recommendation for normal play. |
Le build Canary cambiano in fretta. Prima di incolpare SSAA, confronta la build attuale con quella precedente usando stesso gioco, backend, salvataggio e scala. Se la vecchia funziona e la nuova no, può essere regressione o default cambiato.
SSAA non risolve prod.keys mancanti, errori firmware, dump rotti, ROM, update o DLC. Questo sito non ospita chiavi, firmware, giochi, update o DLC protetti. Se un titolo non parte, completa prima il setup legale.
Per la maggior parte degli utenti: mantieni il nativo durante installazione, aggiornamento, aggiunta giochi o diagnosi crash. Prova 2x solo quando il titolo è stabile. Tieni 3x o più per giochi leggeri o screenshot. Un test SSAA prudente separa gioco, build, driver e impostazione.
Usa riferimenti ufficiali Ryubing per cronologia release, setup e limiti di troubleshooting.
Nella maggior parte delle discussioni sì: significa renderizzare sopra il nativo tramite scala di risoluzione.
Parti da 1x nativo. Se il gioco è stabile, prova 2x prima di valori maggiori.
No. Schermo nero punta di solito a backend, driver, setup, dump o build.
No. Di solito costa prestazioni perché la GPU renderizza più pixel.
Parti dal nativo. Batteria e calore rendono difficili scale alte.
Usa per gioco quando serve a un solo titolo. Una scala globale alta rallenta altri giochi.