Shader-Cache-Diagnose

Ryujinx Shader-Cache: sicher löschen, neu aufbauen und Ruckler prüfen

Der Ryujinx Shader-Cache speichert kompilierte Grafikarbeit, damit wiederholte Szenen flüssiger laufen. Löschen kann bei einem beschädigten Cache, nach Backend- oder Treiberwechseln und bei reproduzierbaren Regressionen helfen. Bei jedem FPS-Einbruch zu löschen erzeugt jedoch neue Ruckler beim ersten Durchlauf. Diese Anleitung nutzt Backup und kontrollierten Vergleich statt unbekannter geteilter Caches.

$ channel: canary

$ platforms: windows linux macos

$ source: ryubing releases

$ status: verify before download

Independent guide. No keys, firmware, ROMs, DLC or game files are hosted here.

Suchziel Cache löschen und neu aufbauen
Erster Test Dieselbe Szene wiederholen
Hauptrisiko Gesunden Cache löschen
Erwartung Temporäre Kompilierung

Sichere Reihenfolge zum Löschen des Shader-Caches

01

Symptom bestätigen

Testen Sie dasselbe legale Spiel, dieselbe Szene, denselben Build und dasselbe Backend.

02

Ausgangslage notieren

Canary-Version, Treiber, Vulkan/OpenGL, Spielupdate, Mods und Skalierung festhalten.

03

Backup erstellen

Ryujinx vollständig schließen und den betroffenen Cache kopieren.

04

Nur den verdächtigen Cache löschen

Spielstände, Profile, Keys und Firmware nicht entfernen.

05

Neu aufbauen und vergleichen

Dieselbe Szene zweimal ausführen und mit dem Backup vergleichen.

Redaktionelles Diagramm mit Grafikchip und Cache-Blöcken bei einer Ryujinx-Diagnose

Cache-Löschen als kontrollierten Test behandeln

Vergleichen Sie Build, Spiel, Szene und Backend vor und nach dem Reset. Nicht jeder FPS-Verlust ist ein Cache-Problem.

Aufgabe des Shader-Caches

Ryujinx kompiliert Shader, wenn ein Spiel Effekte und Szenen zeigt. Der Cache verwendet diese Arbeit erneut, deshalb kann ein neuer Bereich zunächst ruckeln und sich beim zweiten Durchlauf verbessern. CPU, Treiber, Auflösung, Mods und Builds können ähnlich wirken.

  • Testen Sie dasselbe legale Spiel, dieselbe Szene, denselben Build und dasselbe Backend.
  • Canary-Version, Treiber, Vulkan/OpenGL, Spielupdate, Mods und Skalierung festhalten.

Wann Löschen sinnvoll ist

Löschen ist bei Korruption, klarem Grafikwechsel oder reproduzierbaren Artefakten sinnvoll. Allgemein niedrige FPS, Hitze, Audio oder Controller brauchen eine breitere Prüfung und eine stabile Ausgangslage.

  • Testen Sie dasselbe legale Spiel, dieselbe Szene, denselben Build und dasselbe Backend.
  • Dieselbe Szene zweimal ausführen und mit dem Backup vergleichen.

Backup, Löschen und Neuaufbau

Ryujinx schließen, datiertes Backup anlegen, nur den Cache des Titels entfernen und dieselbe Szene zweimal ohne weitere Änderungen testen. Bei Verschlechterung oder unklarem Ergebnis zurückkopieren.

  • Ryujinx vollständig schließen und den betroffenen Cache kopieren.
  • Spielstände, Profile, Keys und Firmware nicht entfernen.
  • Dieselbe Szene zweimal ausführen und mit dem Backup vergleichen.
Redaktionelles Diagramm mit Grafikchip und Cache-Blöcken bei einer Ryujinx-Diagnose
Ryujinx schließen, datiertes Backup anlegen, nur den Cache des Titels entfernen und dieselbe Szene zweimal ohne weitere Änderungen testen. Bei Verschlechterung oder unklarem Ergebnis zurückkopieren.

Cache von Treiber, Einstellungen und Build trennen

Cache-Verhalten ändert sich durch Wiederholung; Treiber treffen mehrere Spiele; Einstellungen folgen der geänderten Option; Regressionen beginnen nach Canary-Updates. Das Muster bestimmt den nächsten Test.

  • Ryujinx kompiliert Shader, wenn ein Spiel Effekte und Szenen zeigt. Der Cache verwendet diese Arbeit erneut, deshalb kann ein neuer Bereich zunächst ruckeln und sich beim zweiten Durchlauf verbessern. CPU, Treiber, Auflösung, Mods und Builds können ähnlich wirken.
  • Löschen ist bei Korruption, klarem Grafikwechsel oder reproduzierbaren Artefakten sinnvoll. Allgemein niedrige FPS, Hitze, Audio oder Controller brauchen eine breitere Prüfung und eine stabile Ausgangslage.
Symptom Cache passend? Nächster Test
Zweiter Durchlauf besser Wahrscheinlich Unverändert wiederholen
Alle Spiele bleiben langsam Unwahrscheinlich Treiber und Leistung
Beginn nach Canary-Update Mögliche Regression Älteren Build vergleichen
Redaktionelles Diagramm mit Grafikchip und Cache-Blöcken bei einer Ryujinx-Diagnose
Cache-Verhalten ändert sich durch Wiederholung; Treiber treffen mehrere Spiele; Einstellungen folgen der geänderten Option; Regressionen beginnen nach Canary-Updates. Das Muster bestimmt den nächsten Test.

Ruckler beim ersten Durchlauf

Nach dem Löschen kann der erste Durchlauf wegen Neukompilierung ruckeln. Bewerten Sie den zweiten Durchlauf. Bleibt alles gleich, prüfen Sie Treiber, Backend, Skalierung, Energieprofil, Mods und Build.

  • Nach dem Löschen kann der erste Durchlauf wegen Neukompilierung ruckeln. Bewerten Sie den zweiten Durchlauf. Bleibt alles gleich, prüfen Sie Treiber, Backend, Skalierung, Energieprofil, Mods und Build.
  • Dieselbe Szene zweimal ausführen und mit dem Backup vergleichen.

Unbekannte geteilte Caches vermeiden

Keine Installer, Telegram-Dateien oder Mirrors mit fertigen Caches nutzen. Spielupdate, Treiber, Backend und Build können abweichen; Pakete können fremde Dateien enthalten.

  • Keine Installer, Telegram-Dateien oder Mirrors mit fertigen Caches nutzen. Spielupdate, Treiber, Backend und Build können abweichen; Pakete können fremde Dateien enthalten.
  • Spielstände, Profile, Keys und Firmware nicht entfernen.

Wenn es nicht hilft, nächste Ebene testen

Hilft es nicht, jeweils nur Backend, Treiber, Skalierung, Mod oder separaten älteren Build testen. Spielstände und Profile während des gesamten Tests behalten.

  • Hilft es nicht, jeweils nur Backend, Treiber, Skalierung, Mod oder separaten älteren Build testen. Spielstände und Profile während des gesamten Tests behalten.
  • Canary-Version, Treiber, Vulkan/OpenGL, Spielupdate, Mods und Skalierung festhalten.

Offizielle Quellen und technischer Kontext

Prüfen Sie Builds und Grenzen mit Ryubing-Ressourcen.

FAQ

Wo liegt der Ryujinx Shader-Cache?

Ryujinx kompiliert Shader, wenn ein Spiel Effekte und Szenen zeigt. Der Cache verwendet diese Arbeit erneut, deshalb kann ein neuer Bereich zunächst ruckeln und sich beim zweiten Durchlauf verbessern. CPU, Treiber, Auflösung, Mods und Builds können ähnlich wirken.

Wie lösche ich den Shader-Cache?

Ryujinx schließen, datiertes Backup anlegen, nur den Cache des Titels entfernen und dieselbe Szene zweimal ohne weitere Änderungen testen. Bei Verschlechterung oder unklarem Ergebnis zurückkopieren.

Verbessert das Löschen die FPS?

Löschen ist bei Korruption, klarem Grafikwechsel oder reproduzierbaren Artefakten sinnvoll. Allgemein niedrige FPS, Hitze, Audio oder Controller brauchen eine breitere Prüfung und eine stabile Ausgangslage.

Sind Ruckler nach dem Löschen normal?

Nach dem Löschen kann der erste Durchlauf wegen Neukompilierung ruckeln. Bewerten Sie den zweiten Durchlauf. Bleibt alles gleich, prüfen Sie Treiber, Backend, Skalierung, Energieprofil, Mods und Build.

Sollte ich einen geteilten Cache herunterladen?

Keine Installer, Telegram-Dateien oder Mirrors mit fertigen Caches nutzen. Spielupdate, Treiber, Backend und Build können abweichen; Pakete können fremde Dateien enthalten.