Confirma el síntoma
Repite el mismo juego legal, escena, versión y backend.
Diagnóstico de caché de shaders
La caché de sombreadores de Ryujinx guarda trabajo gráfico compilado para que las escenas repetidas sean más fluidas. Borrarla puede ayudar si está dañada o después de cambiar backend, driver o versión, pero eliminarla ante cualquier bajada de FPS crea más tirones en la primera ejecución. Esta guía propone una prueba controlada sin cachés compartidas desconocidas.
$ channel: canary
$ platforms: windows linux macos
$ source: ryubing releases
$ status: verify before download
Independent guide. No keys, firmware, ROMs, DLC or game files are hosted here.
Repite el mismo juego legal, escena, versión y backend.
Guarda versión Canary, driver, Vulkan u OpenGL, actualización, mods y escala.
Cierra Ryujinx y copia la caché relevante.
Elimina únicamente la caché del título; no toques partidas, perfiles, claves ni firmware.
Ejecuta la misma escena dos veces y compara con la copia anterior.
Compara el mismo juego, escena, versión y backend antes y después. No toda caída de rendimiento procede de la caché.
Ryujinx compila shaders cuando aparecen efectos y escenas. La caché reutiliza ese trabajo, por eso una zona nueva puede tener tirones y mejorar al repetirla. Drivers, CPU, resolución, mods y versiones también pueden producir síntomas parecidos.
Borra la caché solo ante corrupción, cambio de backend o driver, o artefactos reproducibles en un título. Una caída general de FPS exige revisar energía, resolución, mods, driver y versión antes de tocar la caché.
Cierra Ryujinx, crea una copia fechada y elimina solo la caché del juego afectado. Mantén los mismos ajustes y recorre dos veces la misma escena. Restaura la copia si el resultado empeora o no es concluyente.
La compilación cambia con la repetición; los drivers suelen afectar a varios juegos; los ajustes siguen la opción modificada; una regresión aparece después de actualizar Canary. Usa el patrón del fallo para elegir la prueba siguiente.
| Síntoma | ¿Encaja con caché? | Siguiente prueba |
|---|---|---|
| Mejora en la segunda pasada | Probable | Repetir sin cambios |
| Todos los juegos siguen lentos | Poco probable | Driver y energía |
| Empieza tras actualizar Canary | Posible regresión | Comparar build anterior |
La primera ejecución después del borrado puede tener tirones porque los shaders se compilan de nuevo. Evalúa la segunda pasada. Si cada ejecución sigue igual, revisa driver, backend, resolución, energía, mods y versión.
No uses instaladores, Telegram o mirrors que prometen cachés listas. Pueden no coincidir con la actualización del juego, el driver, el backend o la versión, y pueden incluir archivos ajenos.
Si no mejora, cambia una sola variable: Vulkan/OpenGL, driver, escala, mod o un build anterior separado. Conserva partidas y perfiles durante toda la prueba.
Verifica versiones y límites con recursos de Ryubing.
Ryujinx compila shaders cuando aparecen efectos y escenas. La caché reutiliza ese trabajo, por eso una zona nueva puede tener tirones y mejorar al repetirla. Drivers, CPU, resolución, mods y versiones también pueden producir síntomas parecidos.
Cierra Ryujinx, crea una copia fechada y elimina solo la caché del juego afectado. Mantén los mismos ajustes y recorre dos veces la misma escena. Restaura la copia si el resultado empeora o no es concluyente.
Borra la caché solo ante corrupción, cambio de backend o driver, o artefactos reproducibles en un título. Una caída general de FPS exige revisar energía, resolución, mods, driver y versión antes de tocar la caché.
La primera ejecución después del borrado puede tener tirones porque los shaders se compilan de nuevo. Evalúa la segunda pasada. Si cada ejecución sigue igual, revisa driver, backend, resolución, energía, mods y versión.
No uses instaladores, Telegram o mirrors que prometen cachés listas. Pueden no coincidir con la actualización del juego, el driver, el backend o la versión, y pueden incluir archivos ajenos.