Diagnóstico de caché de shaders

Caché de sombreadores de Ryujinx: borrar, reconstruir y corregir tirones

La caché de sombreadores de Ryujinx guarda trabajo gráfico compilado para que las escenas repetidas sean más fluidas. Borrarla puede ayudar si está dañada o después de cambiar backend, driver o versión, pero eliminarla ante cualquier bajada de FPS crea más tirones en la primera ejecución. Esta guía propone una prueba controlada sin cachés compartidas desconocidas.

$ channel: canary

$ platforms: windows linux macos

$ source: ryubing releases

$ status: verify before download

Independent guide. No keys, firmware, ROMs, DLC or game files are hosted here.

Intención Borrar y reconstruir caché
Primera prueba Repetir la misma escena
Riesgo Borrar una caché sana
Resultado esperado Tirones temporales

Orden seguro para borrar la caché de shaders

01

Confirma el síntoma

Repite el mismo juego legal, escena, versión y backend.

02

Anota la base

Guarda versión Canary, driver, Vulkan u OpenGL, actualización, mods y escala.

03

Haz una copia

Cierra Ryujinx y copia la caché relevante.

04

Borra solo lo necesario

Elimina únicamente la caché del título; no toques partidas, perfiles, claves ni firmware.

05

Reconstruye y compara

Ejecuta la misma escena dos veces y compara con la copia anterior.

Diagrama editorial de un chip gráfico y bloques de caché durante un diagnóstico seguro de Ryujinx

Convierte el borrado de caché en una prueba controlada

Compara el mismo juego, escena, versión y backend antes y después. No toda caída de rendimiento procede de la caché.

Qué hace la caché de sombreadores

Ryujinx compila shaders cuando aparecen efectos y escenas. La caché reutiliza ese trabajo, por eso una zona nueva puede tener tirones y mejorar al repetirla. Drivers, CPU, resolución, mods y versiones también pueden producir síntomas parecidos.

  • Repite el mismo juego legal, escena, versión y backend.
  • Guarda versión Canary, driver, Vulkan u OpenGL, actualización, mods y escala.

Cuándo tiene sentido borrarla

Borra la caché solo ante corrupción, cambio de backend o driver, o artefactos reproducibles en un título. Una caída general de FPS exige revisar energía, resolución, mods, driver y versión antes de tocar la caché.

  • Repite el mismo juego legal, escena, versión y backend.
  • Ejecuta la misma escena dos veces y compara con la copia anterior.

Copia, borrado y reconstrucción

Cierra Ryujinx, crea una copia fechada y elimina solo la caché del juego afectado. Mantén los mismos ajustes y recorre dos veces la misma escena. Restaura la copia si el resultado empeora o no es concluyente.

  • Cierra Ryujinx y copia la caché relevante.
  • Elimina únicamente la caché del título; no toques partidas, perfiles, claves ni firmware.
  • Ejecuta la misma escena dos veces y compara con la copia anterior.
Diagrama editorial de un chip gráfico y bloques de caché durante un diagnóstico seguro de Ryujinx
Cierra Ryujinx, crea una copia fechada y elimina solo la caché del juego afectado. Mantén los mismos ajustes y recorre dos veces la misma escena. Restaura la copia si el resultado empeora o no es concluyente.

Distingue caché, driver, ajustes y versión

La compilación cambia con la repetición; los drivers suelen afectar a varios juegos; los ajustes siguen la opción modificada; una regresión aparece después de actualizar Canary. Usa el patrón del fallo para elegir la prueba siguiente.

  • Ryujinx compila shaders cuando aparecen efectos y escenas. La caché reutiliza ese trabajo, por eso una zona nueva puede tener tirones y mejorar al repetirla. Drivers, CPU, resolución, mods y versiones también pueden producir síntomas parecidos.
  • Borra la caché solo ante corrupción, cambio de backend o driver, o artefactos reproducibles en un título. Una caída general de FPS exige revisar energía, resolución, mods, driver y versión antes de tocar la caché.
Síntoma ¿Encaja con caché? Siguiente prueba
Mejora en la segunda pasada Probable Repetir sin cambios
Todos los juegos siguen lentos Poco probable Driver y energía
Empieza tras actualizar Canary Posible regresión Comparar build anterior
Diagrama editorial de un chip gráfico y bloques de caché durante un diagnóstico seguro de Ryujinx
La compilación cambia con la repetición; los drivers suelen afectar a varios juegos; los ajustes siguen la opción modificada; una regresión aparece después de actualizar Canary. Usa el patrón del fallo para elegir la prueba siguiente.

Tirones durante la primera ejecución

La primera ejecución después del borrado puede tener tirones porque los shaders se compilan de nuevo. Evalúa la segunda pasada. Si cada ejecución sigue igual, revisa driver, backend, resolución, energía, mods y versión.

  • La primera ejecución después del borrado puede tener tirones porque los shaders se compilan de nuevo. Evalúa la segunda pasada. Si cada ejecución sigue igual, revisa driver, backend, resolución, energía, mods y versión.
  • Ejecuta la misma escena dos veces y compara con la copia anterior.

Evita cachés compartidas desconocidas

No uses instaladores, Telegram o mirrors que prometen cachés listas. Pueden no coincidir con la actualización del juego, el driver, el backend o la versión, y pueden incluir archivos ajenos.

  • No uses instaladores, Telegram o mirrors que prometen cachés listas. Pueden no coincidir con la actualización del juego, el driver, el backend o la versión, y pueden incluir archivos ajenos.
  • Elimina únicamente la caché del título; no toques partidas, perfiles, claves ni firmware.

Si no mejora, prueba otra capa

Si no mejora, cambia una sola variable: Vulkan/OpenGL, driver, escala, mod o un build anterior separado. Conserva partidas y perfiles durante toda la prueba.

  • Si no mejora, cambia una sola variable: Vulkan/OpenGL, driver, escala, mod o un build anterior separado. Conserva partidas y perfiles durante toda la prueba.
  • Guarda versión Canary, driver, Vulkan u OpenGL, actualización, mods y escala.

Fuentes oficiales y contexto técnico

Verifica versiones y límites con recursos de Ryubing.

FAQ

¿Dónde está la caché de sombreadores de Ryujinx?

Ryujinx compila shaders cuando aparecen efectos y escenas. La caché reutiliza ese trabajo, por eso una zona nueva puede tener tirones y mejorar al repetirla. Drivers, CPU, resolución, mods y versiones también pueden producir síntomas parecidos.

¿Cómo borro la caché de shaders?

Cierra Ryujinx, crea una copia fechada y elimina solo la caché del juego afectado. Mantén los mismos ajustes y recorre dos veces la misma escena. Restaura la copia si el resultado empeora o no es concluyente.

¿Borrar la caché mejora los FPS?

Borra la caché solo ante corrupción, cambio de backend o driver, o artefactos reproducibles en un título. Una caída general de FPS exige revisar energía, resolución, mods, driver y versión antes de tocar la caché.

¿Es normal que haya tirones después?

La primera ejecución después del borrado puede tener tirones porque los shaders se compilan de nuevo. Evalúa la segunda pasada. Si cada ejecución sigue igual, revisa driver, backend, resolución, energía, mods y versión.

¿Debo descargar una caché compartida?

No uses instaladores, Telegram o mirrors que prometen cachés listas. Pueden no coincidir con la actualización del juego, el driver, el backend o la versión, y pueden incluir archivos ajenos.