Confirme o sintoma
Repita o mesmo jogo legal, cena, build e backend.
Diagnóstico do cache de shaders
O cache de shaders do Ryujinx guarda trabalho gráfico compilado para deixar cenas repetidas mais suaves. Limpar pode ajudar após corrupção, troca de backend ou driver e regressões reproduzíveis, mas apagar a cada queda de FPS cria mais travamentos na primeira execução. Este guia usa backup e comparação controlada, sem baixar caches compartilhados desconhecidos.
$ channel: canary
$ platforms: windows linux macos
$ source: ryubing releases
$ status: verify before download
Independent guide. No keys, firmware, ROMs, DLC or game files are hosted here.
Repita o mesmo jogo legal, cena, build e backend.
Anote versão Canary, driver, Vulkan/OpenGL, atualização, mods e escala.
Feche o Ryujinx e copie o cache relevante.
Não remova saves, perfis, chaves ou firmware.
Passe duas vezes pela mesma cena e compare com o backup.
Compare o mesmo build, jogo, cena e backend antes e depois. Nem toda queda de desempenho é causada pelo cache.
O Ryujinx compila shaders quando surgem efeitos e cenas. O cache reutiliza esse trabalho, então uma área nova pode travar na primeira passagem e melhorar na segunda. CPU, drivers, resolução, mods e builds também causam sintomas parecidos.
Limpe após corrupção, mudança gráfica clara ou artefato reproduzível. FPS baixo em todos os jogos, calor, áudio ou controle exigem diagnóstico mais amplo e uma base estável.
Feche o Ryujinx, crie backup datado, remova só o cache do título e repita a mesma cena duas vezes sem alterar ajustes. Restaure se piorar ou não houver conclusão.
O cache muda com repetição; drivers afetam vários jogos; ajustes seguem a opção alterada; regressões começam após atualizar Canary. Use esse padrão para escolher o próximo teste.
| Sintoma | Pode ser cache? | Próximo teste |
|---|---|---|
| Melhora na segunda passagem | Provável | Repetir sem mudanças |
| Todos os jogos continuam lentos | Improvável | Driver e energia |
| Começa após atualizar Canary | Possível regressão | Comparar build anterior |
A primeira passagem pode travar durante nova compilação. A segunda passagem é a comparação útil. Se continuar igual, verifique driver, backend, escala, energia, mods e build.
Evite instaladores, Telegram e mirrors com caches prontos. Eles podem não combinar com jogo, driver, backend ou build e incluir arquivos sem relação.
Se não mudar, teste uma variável: backend, driver, escala, mod ou build anterior separado. Preserve saves e perfis durante todo o teste.
Confirme builds e limites nos recursos do Ryubing.
O Ryujinx compila shaders quando surgem efeitos e cenas. O cache reutiliza esse trabalho, então uma área nova pode travar na primeira passagem e melhorar na segunda. CPU, drivers, resolução, mods e builds também causam sintomas parecidos.
Feche o Ryujinx, crie backup datado, remova só o cache do título e repita a mesma cena duas vezes sem alterar ajustes. Restaure se piorar ou não houver conclusão.
Limpe após corrupção, mudança gráfica clara ou artefato reproduzível. FPS baixo em todos os jogos, calor, áudio ou controle exigem diagnóstico mais amplo e uma base estável.
A primeira passagem pode travar durante nova compilação. A segunda passagem é a comparação útil. Se continuar igual, verifique driver, backend, escala, energia, mods e build.
Evite instaladores, Telegram e mirrors com caches prontos. Eles podem não combinar com jogo, driver, backend ou build e incluir arquivos sem relação.