Diagnóstico do cache de shaders

Cache de shaders do Ryujinx: limpar, reconstruir e corrigir travamentos

O cache de shaders do Ryujinx guarda trabalho gráfico compilado para deixar cenas repetidas mais suaves. Limpar pode ajudar após corrupção, troca de backend ou driver e regressões reproduzíveis, mas apagar a cada queda de FPS cria mais travamentos na primeira execução. Este guia usa backup e comparação controlada, sem baixar caches compartilhados desconhecidos.

$ channel: canary

$ platforms: windows linux macos

$ source: ryubing releases

$ status: verify before download

Independent guide. No keys, firmware, ROMs, DLC or game files are hosted here.

Intenção Limpar e reconstruir cache
Primeiro teste Repetir a mesma cena
Risco Apagar um cache saudável
Resultado esperado Compilação temporária

Ordem segura para limpar o cache de shaders

01

Confirme o sintoma

Repita o mesmo jogo legal, cena, build e backend.

02

Registre a base

Anote versão Canary, driver, Vulkan/OpenGL, atualização, mods e escala.

03

Faça backup

Feche o Ryujinx e copie o cache relevante.

04

Apague só o cache suspeito

Não remova saves, perfis, chaves ou firmware.

05

Reconstrua e compare

Passe duas vezes pela mesma cena e compare com o backup.

Diagrama editorial com chip gráfico e blocos de cache durante diagnóstico do Ryujinx

Trate a limpeza como teste controlado

Compare o mesmo build, jogo, cena e backend antes e depois. Nem toda queda de desempenho é causada pelo cache.

O que o cache de shaders faz

O Ryujinx compila shaders quando surgem efeitos e cenas. O cache reutiliza esse trabalho, então uma área nova pode travar na primeira passagem e melhorar na segunda. CPU, drivers, resolução, mods e builds também causam sintomas parecidos.

  • Repita o mesmo jogo legal, cena, build e backend.
  • Anote versão Canary, driver, Vulkan/OpenGL, atualização, mods e escala.

Quando vale a pena limpar

Limpe após corrupção, mudança gráfica clara ou artefato reproduzível. FPS baixo em todos os jogos, calor, áudio ou controle exigem diagnóstico mais amplo e uma base estável.

  • Repita o mesmo jogo legal, cena, build e backend.
  • Passe duas vezes pela mesma cena e compare com o backup.

Backup, limpeza e reconstrução

Feche o Ryujinx, crie backup datado, remova só o cache do título e repita a mesma cena duas vezes sem alterar ajustes. Restaure se piorar ou não houver conclusão.

  • Feche o Ryujinx e copie o cache relevante.
  • Não remova saves, perfis, chaves ou firmware.
  • Passe duas vezes pela mesma cena e compare com o backup.
Diagrama editorial com chip gráfico e blocos de cache durante diagnóstico do Ryujinx
Feche o Ryujinx, crie backup datado, remova só o cache do título e repita a mesma cena duas vezes sem alterar ajustes. Restaure se piorar ou não houver conclusão.

Separe cache, driver, ajustes e build

O cache muda com repetição; drivers afetam vários jogos; ajustes seguem a opção alterada; regressões começam após atualizar Canary. Use esse padrão para escolher o próximo teste.

  • O Ryujinx compila shaders quando surgem efeitos e cenas. O cache reutiliza esse trabalho, então uma área nova pode travar na primeira passagem e melhorar na segunda. CPU, drivers, resolução, mods e builds também causam sintomas parecidos.
  • Limpe após corrupção, mudança gráfica clara ou artefato reproduzível. FPS baixo em todos os jogos, calor, áudio ou controle exigem diagnóstico mais amplo e uma base estável.
Sintoma Pode ser cache? Próximo teste
Melhora na segunda passagem Provável Repetir sem mudanças
Todos os jogos continuam lentos Improvável Driver e energia
Começa após atualizar Canary Possível regressão Comparar build anterior
Diagrama editorial com chip gráfico e blocos de cache durante diagnóstico do Ryujinx
O cache muda com repetição; drivers afetam vários jogos; ajustes seguem a opção alterada; regressões começam após atualizar Canary. Use esse padrão para escolher o próximo teste.

Travamentos da primeira execução

A primeira passagem pode travar durante nova compilação. A segunda passagem é a comparação útil. Se continuar igual, verifique driver, backend, escala, energia, mods e build.

  • A primeira passagem pode travar durante nova compilação. A segunda passagem é a comparação útil. Se continuar igual, verifique driver, backend, escala, energia, mods e build.
  • Passe duas vezes pela mesma cena e compare com o backup.

Evite caches compartilhados desconhecidos

Evite instaladores, Telegram e mirrors com caches prontos. Eles podem não combinar com jogo, driver, backend ou build e incluir arquivos sem relação.

  • Evite instaladores, Telegram e mirrors com caches prontos. Eles podem não combinar com jogo, driver, backend ou build e incluir arquivos sem relação.
  • Não remova saves, perfis, chaves ou firmware.

Se não ajudar, isole outra camada

Se não mudar, teste uma variável: backend, driver, escala, mod ou build anterior separado. Preserve saves e perfis durante todo o teste.

  • Se não mudar, teste uma variável: backend, driver, escala, mod ou build anterior separado. Preserve saves e perfis durante todo o teste.
  • Anote versão Canary, driver, Vulkan/OpenGL, atualização, mods e escala.

Fontes oficiais e contexto técnico

Confirme builds e limites nos recursos do Ryubing.

FAQ

Onde fica o cache de shaders do Ryujinx?

O Ryujinx compila shaders quando surgem efeitos e cenas. O cache reutiliza esse trabalho, então uma área nova pode travar na primeira passagem e melhorar na segunda. CPU, drivers, resolução, mods e builds também causam sintomas parecidos.

Como limpar o cache de shaders?

Feche o Ryujinx, crie backup datado, remova só o cache do título e repita a mesma cena duas vezes sem alterar ajustes. Restaure se piorar ou não houver conclusão.

Apagar o cache melhora o FPS?

Limpe após corrupção, mudança gráfica clara ou artefato reproduzível. FPS baixo em todos os jogos, calor, áudio ou controle exigem diagnóstico mais amplo e uma base estável.

Travamentos após limpar são normais?

A primeira passagem pode travar durante nova compilação. A segunda passagem é a comparação útil. Se continuar igual, verifique driver, backend, escala, energia, mods e build.

Devo baixar um cache compartilhado?

Evite instaladores, Telegram e mirrors com caches prontos. Eles podem não combinar com jogo, driver, backend ou build e incluir arquivos sem relação.