ゲーム検証フロー

Ryujinx Canary のゲーム互換性: 推測ではなく順番に確認する

ゲームがクラッシュする、重い、表示が崩れる、セーブに問題が出る、Canary 更新後に挙動が変わる場合に使うガイドです。ビルド、セットアップファイル、グラフィック設定、入力設定、ゲーム固有の問題を分けて確認します。

$ channel: canary

$ platforms: windows linux macos

$ source: ryubing releases

$ status: verify before download

Independent guide. No keys, firmware, ROMs, DLC or game files are hosted here.

主な目的 ゲーム互換性の確認
最初のテスト 既定設定で 1 本
Canary の注意点 更新が速い
混ぜない項目 keys、入力、描画

Ryujinx Canary でゲームを確認する基本フロー

01

信頼できる基本状態で起動を確認する

合法的にダンプしたゲーム、有効なセットアップファイル、既定プロファイルから始めます。新しいゲーム、新しいビルド、新しい描画設定を同時に試さないでください。

02

Canary の正確なビルドを記録する

ビルド番号、OS、GPU、グラフィックバックエンド、更新直後に問題が出たかをメモします。

03

設定は 1 つずつ変える

バックエンド、解像度スケール、VSync、シェーダーキャッシュ、ゲーム別設定を個別に確認します。

04

以前動いたビルドと比較する

同じゲームが以前動いていた場合は、同じプロファイルで前のビルドと現在のビルドを比べます。

05

互換性とセットアップエラーを分ける

keys、ファームウェア、ゲームダンプ、コントローラー設定の問題は互換性問題に見えることがあります。先に切り分けます。

Ryujinx Canary のゲーム互換性確認フロー。ビルド、基準設定、単一変更、再テスト、ロールバックを示す

狭いテストループで確認する

ゲーム、ビルド、設定、セットアップファイルを分けて確認します。変数を 1 つだけ変えて再テストし、原因がゲーム、ビルド、描画プロファイル、セットアップのどこにあるかを判断します。

Ryujinx Canary における互換性の意味

互換性は単純な可否ではありません。ゲームが起動しても、シェーダーのカクつき、動画再生の問題、描画崩れ、音声タイミング、セーブ、入力固有の問題が残ることがあります。Canary は更新が速いため、昨日動いたタイトルが次のビルドで違う挙動になる場合があります。

  • 起動互換性はタイトル画面または gameplay に到達することです。
  • プレイ可能性は性能、描画、音声、セーブ、入力が安定していることです。
  • リグレッションは古いビルドで動き、新しいビルドで失敗する状態です。
  • セットアップ失敗は互換性以前に keys、firmware、ファイル、パスが間違っている状態です。

症状を正しいレイヤーに対応させる

すべてが互換性問題に見えると、設定をランダムに変えがちです。まず症状を見て、該当するレイヤーだけを確認します。

症状 可能性が高いレイヤー 次に確認すること
ゲーム一覧に表示されない ゲームフォルダーまたは形式 フォルダー、対応形式、追加したディレクトリを確認します。
表示されるが起動前に失敗する keys、firmware、ゲームダンプ 合法的なセットアップファイルと別の既知のタイトルで確認します。
起動するが表示が崩れる グラフィックバックエンドまたは GPU ドライバー バックエンド、ドライバー、描画オプションを 1 つずつ比べます。
初回に大きくカクつく シェーダーまたは性能設定 シェーダー生成後に同じ場所を再テストします。
更新前は動いていた Canary のリグレッション 前のビルドと現在のビルド番号を記録して比較します。
起動するが入力できない コントローラープロファイル 互換性設定ではなくコントローラー修正ガイドを使います。

ゲーム別設定の前に基準プロファイルを作る

基準プロファイルがあると誤判定を避けられます。既定設定、1 本のゲーム、合法的なダンプ、1 つの入力プロファイル、1 つの描画バックエンドで開始します。最初に失敗する場所をメモし、別の設定を変える前に Ryujinx Canary を閉じます。

  • ビルド番号、OS、GPU、描画バックエンドを短く記録します。
  • 更新、firmware、入力設定、ゲームダンプを同時に変えないでください。
  • 比較時は同じセーブ場所を使います。
  • 再現しやすい描画崩れやクラッシュ地点はメモします。

1 つずつ試すグラフィック設定

ある設定が 1 つのタイトルに効いても、別のタイトルでは悪化することがあります。ゲームが起動して表示に問題がある場合は、まずバックエンド、次に解像度スケール、VSync、シェーダーキャッシュ、ゲーム別 override を確認します。

設定 試す場面 判断方法
グラフィックバックエンド 黒画面、効果の崩れ、ドライバー由来のクラッシュ 同じ場面を比較してから変更を残します。
解像度スケール 低 FPS、GPU 負荷、出力の不安定さ まずネイティブで安定を確認してから上げます。
シェーダーキャッシュ 初回実行時の停止やカクつき シェーダー生成後に同じ場所を再確認します。
VSync とフレーム pacing 動きの不均一さや tearing 1 つだけ変更して再現しやすい場面で試します。

Canary 更新でゲームが壊れたか確認する方法

更新直後に失敗した場合、すぐに設定フォルダーを削除しないでください。現在のビルドを残し、以前動いたビルドを同じゲーム、同じ設定で実行します。古いビルドで動き新しいビルドで失敗するなら、リグレッションまたは既定値変更の可能性があります。

  • 同じゲーム、セーブ、設定で 2 つのビルドを比較します。
  • 起動前、ロード中、gameplay 中、特定操作後のどこで失敗するかを記録します。
  • 新しいビルドが安定するまで動くプロファイルを上書きしないでください。
  • ロールバックとリリース確認には更新ガイドを使います。

互換性を keys、firmware、ROM 要求と混ぜない

互換性ガイドはファイル共有ページではありません。Ryujinx Canary には copyrighted な keys、firmware、ゲーム、更新、DLC は含まれず、このサイトも提供しません。セットアップ不足で起動しない場合は、先に合法的なセットアップを終えてください。

  • 自分のハードウェアから合法的にダンプした keys、firmware、ゲームを使います。
  • サポートに copyrighted ファイルを送らないでください。
  • firmware エラーを描画互換性問題として扱わないでください。
  • 入力設定の失敗をゲーム互換性として扱わないでください。

ゲーム問題を報告するときに含める情報

Canary ビルド番号、OS、CPU、GPU、ドライバー、グラフィックバックエンド、ゲームのバージョン、問題が出る場所、以前のビルドで動いたかを含めます。keys、firmware、ROM、DLC、個人情報を含むセーブ、copyrighted ファイルへのリンクは含めないでください。

参照元と追加確認

セットアップ、リリース履歴、トラブルシューティングの境界は公式情報で確認してください。

Ryujinx Canary ゲーム互換性 FAQ

すべてのゲームを直す互換性設定はありますか?

ありません。互換性はゲーム、ビルド、OS、GPU ドライバー、プロファイルに依存します。既定設定から始め、1 つずつ変更してください。

Canary 更新後にゲームが動かなくなった理由は?

Canary は更新が速いためです。設定を削除する前に、同じゲームとプロファイルで前のビルドと比較してください。

表示崩れで keys や firmware を変えるべきですか?

通常は不要です。keys と firmware はセットアップや起動に関係します。起動後の表示崩れは描画、driver、shader、build の可能性が高いです。

カクつきは常に互換性問題ですか?

いいえ。初回のカクつきはシェーダー生成が原因の場合があります。同じ場所を再テストしてください。

ゲーム別プロファイルが悪化させることはありますか?

あります。悪い override が残ることがあります。まず既定プロファイルで確認してください。

このページは互換ゲームや ROM を提供しますか?

いいえ。ゲーム、ROM、keys、firmware、更新、DLC は提供しません。合法的な診断手順だけを説明します。