Trouver le jeu et le statut signalé
Utilisez la liste pour voir si le titre a été testé et quel résultat a été observé. Conservez la source et la date, pas seulement une couleur ou une icône.
Guide des listes de compatibilité
Une liste de compatibilité permet de trouver un point de départ, mais ne constitue pas une promesse permanente. Apprenez à lire les statuts, à séparer les erreurs de configuration du comportement du jeu et à reproduire un résultat avec le même jeu, le même build et les mêmes réglages.
$ canal : Canary
$ plateformes : Windows Linux macOS
$ source : versions Ryubing
$ statut : vérifier avant téléchargement
Guide indépendant. Nous n'hébergeons pas de clés, firmware, ROM, DLC ni fichiers de jeux.
Utilisez la liste pour voir si le titre a été testé et quel résultat a été observé. Conservez la source et la date, pas seulement une couleur ou une icône.
Le résultat est utile lorsque le build, la mise à jour, le système et le chemin graphique ressemblent à ceux de votre machine.
Lancez un jeu dumpé légalement avec un profil propre et les réglages graphiques par défaut. Ne changez pas en même temps build, firmware, mods et manette.
Pour un problème graphique, d’entrée ou de saccades, changez un réglage, rejouez la même scène et notez le résultat.
Si une mise à jour Canary change le résultat, gardez les deux dossiers et comparez l’ancien build avec le même profil avant d’effacer des données.
Illustration éditoriale, pas une base de données en direct ni une interface officielle Ryujinx. Un statut décrit un test précis et ne garantit pas tous les builds et ordinateurs.
Une liste de compatibilité Ryujinx rassemble des tests rapportés. Elle peut indiquer qu’une personne a atteint le menu, joué une section, rencontré un défaut graphique ou n’a pas pu tester un titre. Elle ne garantit pas le même résultat sur votre machine : build, mise à jour du jeu, pilote GPU, système, backend graphique, profil de manette et fichiers locaux peuvent différer. Lisez chaque ligne comme une observation datée et limitée, pas comme une note permanente. Les entrées les plus utiles précisent le build, la version du jeu, la plateforme, la voie GPU et le symptôme. Un statut isolé sans conditions est un indice pour votre propre test, pas une conclusion.
Le mot compatibilité dans un résultat de recherche ne distingue pas un jeu qui démarre d’un jeu confortable à utiliser. Regardez la date et les conditions du test. Un ancien rapport peut être amélioré par un nouveau Canary ou subir une régression. Si la mise à jour du jeu ou le backend graphique ne sont pas précisés, réduisez votre confiance. Le tableau est un modèle pratique pour lire un rapport communautaire, pas un barème officiel universel.
| Signal | Sens habituel | Vérification à faire |
|---|---|---|
| Démarre | Le titre atteint le menu ou une scène. | Vérifier chargements, sauvegardes, graphismes, audio et manette. |
| Jouable | Un résultat utilisable a été trouvé dans une configuration précise. | Rapprocher build, mise à jour, plateforme et pilote. |
| Problèmes | Le jeu tourne avec une limite ou un point d’échec connu. | Séparer régression, pilote, shader, réglage et problème du jeu. |
| Non testé | Aucun rapport fiable ne couvre cette combinaison. | Ne pas transformer l’absence de preuve en panne confirmée. |
La liste répond à « qu’a observé quelqu’un ? ». Votre test répond à « que se passe-t-il dans ma configuration actuelle ? ». Ce sont deux questions différentes. Une entrée peut utiliser un build stable alors que vous utilisez Canary, une autre mise à jour du jeu, un autre pilote ou un autre système. Commencez par le rapport le plus proche, puis comparez build, mise à jour, backend, sauvegarde et overrides par jeu. Si le résultat diffère, ne concluez pas immédiatement que la liste est fausse : la différence peut révéler une limite de version ou une condition locale.
Une base propre évite de transformer une question de compatibilité en suite de changements sans rapport. Utilisez un jeu dumpé légalement, un profil Ryujinx, un build Canary et les réglages par défaut. Rejouez la même scène, notez le premier point de divergence, puis testez séparément backend, échelle de résolution, shader cache ou profil de manette. Conservez l’ancien dossier pendant un test de build. Cette méthode est moins spectaculaire que de modifier tout en cinq minutes, mais elle donne des preuves utiles pour un rollback, un rapport de bug ou un prochain diagnostic.
Un jeu absent de la liste, une erreur prod.keys et une régression de rendu ne sont pas le même problème. Identifiez d’abord la couche : installation, entrée, graphismes ou build. Une étiquette de compatibilité ne réparera pas un chemin de dossier ou un pilote. Cette séparation permet aussi de choisir le guide existant le plus pertinent.
| Symptôme | Couche probable | Première action utile |
|---|---|---|
| Le titre n’apparaît pas dans la liste | Dossier ou format du jeu | Vérifier le chemin et le format avant de changer les graphismes. |
| Échec avant le menu | Fichiers de configuration, dump ou profil | Vérifier la configuration légale et comparer un autre titre connu. |
| Écran noir ou effets cassés après le démarrage | Backend, pilote ou régression Canary | Comparer un backend ou un build précédent dans la même scène. |
| Fortes saccades au début | Compilation des shaders ou marge de performance | Retester après génération des shaders. |
| Le jeu fonctionnait avant une mise à jour | Régression du build ou valeur par défaut modifiée | Comparer les deux builds sans remplacer le profil. |
| Le jeu tourne mais l’entrée ne répond pas | Profil de manette ou couche d’entrée | Utiliser le guide manette plutôt que changer la compatibilité. |
Canary permet de tester des changements récents, mais un build rapide peut modifier le résultat d’un jeu. Si le titre fonctionnait avant et échoue maintenant, gardez les deux dossiers et comparez le même jeu, la même sauvegarde et le même profil. Une régression est plus crédible si l’échec se répète et si les fichiers de configuration n’ont pas changé. Ne remplacez pas keys ou firmware pour un simple défaut graphique. Notez la première scène affectée, le backend, le pilote et les deux numéros de build. Ces informations sont plus utiles qu’une affirmation générale de non-compatibilité.
Une liste communautaire peut révéler rapidement un symptôme connu, mais sa couverture et sa fraîcheur varient. Conservez l’attribution et ne transformez pas un statut utilisateur en promesse officielle Ryujinx. Vérifiez la date, le build, la mise à jour, le système et le symptôme. Un rapport reproductible avec conditions vaut mieux qu’une capture sans contexte. S’il n’existe pas de rapport actuel, indiquez que la combinaison n’est pas vérifiée au lieu de remplir le vide avec une certitude artificielle.
Une liste de compatibilité doit rester séparée des demandes de ROM, keys, firmware, DLC, mises à jour de jeu ou paquets modifiés. Cette page n’héberge pas et ne relie pas ces fichiers. Utilisez vos propres fichiers obtenus légalement, vérifiez la source Ryubing pour le build de l’émulateur et éloignez les téléchargements sans rapport du test. Un « pack de compatibilité » fourni avec un émulateur ne donne pas de meilleures preuves : il rend le résultat moins reproductible et ajoute un risque juridique et de sécurité.
Un bon rapport rend l’écart testable. Notez le titre, la mise à jour, le build Ryujinx Canary, le système, CPU et GPU, le pilote, le backend, le chemin de manette, la sauvegarde et la scène exacte. Indiquez si le menu s’affiche, si le titre fonctionnait dans le build précédent et quel réglage unique a été changé. Ne publiez pas de fichiers privés ou protégés. Ces informations indiquent s’il faut aller vers le guide crash, graphismes, manette, mise à jour ou keys et firmware.
Ces références servent à comparer les statuts, le contexte des releases et les limites de configuration. Les contenus communautaires ne sont pas présentés comme des garanties officielles.
Ne supposez pas qu’un résultat est une base officielle en direct. Les listes communautaires et issues sont des pistes : vérifiez source, date, build et conditions, puis testez votre propre configuration.
Démarre signifie généralement que le titre atteint un menu ou une scène. Jouable implique une stabilité suffisante en graphismes, audio, entrée, sauvegardes et performances pour une configuration donnée.
Les builds Canary évoluent vite. Un changement de rendu, de timing, de pilote ou de valeur par défaut peut créer une régression. Comparez les deux builds avec le même jeu, la même sauvegarde et le même profil.
Pas en général si le titre démarre et que le symptôme est visuel. Vérifiez d’abord backend, pilote, shaders et historique des builds. Utilisez le guide keys et firmware si l’erreur pointe vers ces fichiers.
Oui, comme point de départ. Faites correspondre build et mise à jour du jeu, gardez le dossier actuel et comparez un titre avant de remplacer une configuration fonctionnelle.
Non. Elle explique comment lire les preuves et tester votre configuration légale. Aucun jeu, ROM, keys, firmware, DLC ou fichier de mise à jour n’est fourni.
Vérifiez le build, la mise à jour, le pilote et le backend utilisés dans le rapport. Retestez la scène après compilation des shaders puis modifiez un seul réglage de performance.
Utilisez les guides manette, crash et OpenGL contre Vulkan pour le symptôme concerné. La liste aide à orienter l’enquête, elle ne remplace pas un diagnostic ciblé.