Guide des listes de compatibilité

Liste de compatibilité Ryujinx : lire les statuts et tester Canary

Une liste de compatibilité permet de trouver un point de départ, mais ne constitue pas une promesse permanente. Apprenez à lire les statuts, à séparer les erreurs de configuration du comportement du jeu et à reproduire un résultat avec le même jeu, le même build et les mêmes réglages.

$ canal : Canary

$ plateformes : Windows Linux macOS

$ source : versions Ryubing

$ statut : vérifier avant téléchargement

Guide indépendant. Nous n'hébergeons pas de clés, firmware, ROM, DLC ni fichiers de jeux.

Usage principal Trouver un point de départ
Meilleure preuve Même jeu, build et profil
Avertissement Canary Le statut peut varier selon le build
Limite de sécurité Pas de ROM, keys ni firmware

Vérifier un résultat de compatibilité Ryujinx

01

Trouver le jeu et le statut signalé

Utilisez la liste pour voir si le titre a été testé et quel résultat a été observé. Conservez la source et la date, pas seulement une couleur ou une icône.

02

Comparer le build et la mise à jour du jeu

Le résultat est utile lorsque le build, la mise à jour, le système et le chemin graphique ressemblent à ceux de votre machine.

03

Commencer avec les réglages par défaut

Lancez un jeu dumpé légalement avec un profil propre et les réglages graphiques par défaut. Ne changez pas en même temps build, firmware, mods et manette.

04

Modifier une seule variable

Pour un problème graphique, d’entrée ou de saccades, changez un réglage, rejouez la même scène et notez le résultat.

05

Comparer un build précédent si nécessaire

Si une mise à jour Canary change le résultat, gardez les deux dossiers et comparez l’ancien build avec le même profil avant d’effacer des données.

Illustration éditoriale des statuts Ryujinx : testé, jouable, problèmes et non testé

Lire la compatibilité comme un niveau de preuve

Illustration éditoriale, pas une base de données en direct ni une interface officielle Ryujinx. Un statut décrit un test précis et ne garantit pas tous les builds et ordinateurs.

Ce qu’indique réellement une liste de compatibilité Ryujinx

Une liste de compatibilité Ryujinx rassemble des tests rapportés. Elle peut indiquer qu’une personne a atteint le menu, joué une section, rencontré un défaut graphique ou n’a pas pu tester un titre. Elle ne garantit pas le même résultat sur votre machine : build, mise à jour du jeu, pilote GPU, système, backend graphique, profil de manette et fichiers locaux peuvent différer. Lisez chaque ligne comme une observation datée et limitée, pas comme une note permanente. Les entrées les plus utiles précisent le build, la version du jeu, la plateforme, la voie GPU et le symptôme. Un statut isolé sans conditions est un indice pour votre propre test, pas une conclusion.

  • Démarrer signifie atteindre un menu ou une scène, pas jouer de manière stable.
  • Jouable signifie qu’un résultat suffisamment stable a été observé dans une configuration donnée.
  • Problèmes signifie que le jeu fonctionne avec une limite graphique, audio, d’entrée ou de performance.
  • Non testé ou inconnu signifie que les preuves sont insuffisantes pour conclure.

Lire un statut sans faire de promesse excessive

Le mot compatibilité dans un résultat de recherche ne distingue pas un jeu qui démarre d’un jeu confortable à utiliser. Regardez la date et les conditions du test. Un ancien rapport peut être amélioré par un nouveau Canary ou subir une régression. Si la mise à jour du jeu ou le backend graphique ne sont pas précisés, réduisez votre confiance. Le tableau est un modèle pratique pour lire un rapport communautaire, pas un barème officiel universel.

Signal Sens habituel Vérification à faire
Démarre Le titre atteint le menu ou une scène. Vérifier chargements, sauvegardes, graphismes, audio et manette.
Jouable Un résultat utilisable a été trouvé dans une configuration précise. Rapprocher build, mise à jour, plateforme et pilote.
Problèmes Le jeu tourne avec une limite ou un point d’échec connu. Séparer régression, pilote, shader, réglage et problème du jeu.
Non testé Aucun rapport fiable ne couvre cette combinaison. Ne pas transformer l’absence de preuve en panne confirmée.

Une liste ne remplace pas un test de compatibilité

La liste répond à « qu’a observé quelqu’un ? ». Votre test répond à « que se passe-t-il dans ma configuration actuelle ? ». Ce sont deux questions différentes. Une entrée peut utiliser un build stable alors que vous utilisez Canary, une autre mise à jour du jeu, un autre pilote ou un autre système. Commencez par le rapport le plus proche, puis comparez build, mise à jour, backend, sauvegarde et overrides par jeu. Si le résultat diffère, ne concluez pas immédiatement que la liste est fausse : la différence peut révéler une limite de version ou une condition locale.

Illustration éditoriale en quatre étapes pour vérifier une liste Ryujinx avec jeu légal, réglages par défaut, un changement et un nouveau test
Illustration éditoriale, pas une capture réelle de l’émulateur. Refaire la même scène après une seule modification rend le résultat lisible.

Créer une base propre avant de tout modifier

Une base propre évite de transformer une question de compatibilité en suite de changements sans rapport. Utilisez un jeu dumpé légalement, un profil Ryujinx, un build Canary et les réglages par défaut. Rejouez la même scène, notez le premier point de divergence, puis testez séparément backend, échelle de résolution, shader cache ou profil de manette. Conservez l’ancien dossier pendant un test de build. Cette méthode est moins spectaculaire que de modifier tout en cinq minutes, mais elle donne des preuves utiles pour un rollback, un rapport de bug ou un prochain diagnostic.

  • Noter le build Canary, la version du jeu, le système, le GPU et le pilote.
  • Partir d’un profil propre ou connu et de réglages graphiques par défaut.
  • Utiliser la même sauvegarde ou une scène reproductible à chaque comparaison.
  • Changer une seule variable puis redémarrer si le réglage l’exige.
  • Noter le premier point d’échec plutôt que réunir des captures sans contexte.

Relier le symptôme à la bonne couche

Un jeu absent de la liste, une erreur prod.keys et une régression de rendu ne sont pas le même problème. Identifiez d’abord la couche : installation, entrée, graphismes ou build. Une étiquette de compatibilité ne réparera pas un chemin de dossier ou un pilote. Cette séparation permet aussi de choisir le guide existant le plus pertinent.

Symptôme Couche probable Première action utile
Le titre n’apparaît pas dans la liste Dossier ou format du jeu Vérifier le chemin et le format avant de changer les graphismes.
Échec avant le menu Fichiers de configuration, dump ou profil Vérifier la configuration légale et comparer un autre titre connu.
Écran noir ou effets cassés après le démarrage Backend, pilote ou régression Canary Comparer un backend ou un build précédent dans la même scène.
Fortes saccades au début Compilation des shaders ou marge de performance Retester après génération des shaders.
Le jeu fonctionnait avant une mise à jour Régression du build ou valeur par défaut modifiée Comparer les deux builds sans remplacer le profil.
Le jeu tourne mais l’entrée ne répond pas Profil de manette ou couche d’entrée Utiliser le guide manette plutôt que changer la compatibilité.

Les régressions Canary demandent une comparaison de versions

Canary permet de tester des changements récents, mais un build rapide peut modifier le résultat d’un jeu. Si le titre fonctionnait avant et échoue maintenant, gardez les deux dossiers et comparez le même jeu, la même sauvegarde et le même profil. Une régression est plus crédible si l’échec se répète et si les fichiers de configuration n’ont pas changé. Ne remplacez pas keys ou firmware pour un simple défaut graphique. Notez la première scène affectée, le backend, le pilote et les deux numéros de build. Ces informations sont plus utiles qu’une affirmation générale de non-compatibilité.

  • Conserver le dossier actuel et l’ancienne archive jusqu’à la fin de la comparaison.
  • Utiliser la même mise à jour, sauvegarde, backend et configuration de manette.
  • Si les deux builds échouent, examiner pilote, configuration, données du jeu et profil.
  • Si seul le nouveau build échoue, noter la régression et consulter les guides de mise à jour ou d’anciennes versions.
Diagramme éditorial abstrait montrant un chemin de test stable, un chemin interrompu et la comparaison avec retour arrière
Illustration conceptuelle, pas un jeu ni une capture Ryujinx. Une comparaison contrôlée sépare une régression Canary d’un changement local.

Les listes communautaires sont utiles, pas des garanties officielles

Une liste communautaire peut révéler rapidement un symptôme connu, mais sa couverture et sa fraîcheur varient. Conservez l’attribution et ne transformez pas un statut utilisateur en promesse officielle Ryujinx. Vérifiez la date, le build, la mise à jour, le système et le symptôme. Un rapport reproductible avec conditions vaut mieux qu’une capture sans contexte. S’il n’existe pas de rapport actuel, indiquez que la combinaison n’est pas vérifiée au lieu de remplir le vide avec une certitude artificielle.

La compatibilité n’inclut pas les jeux ni les fichiers de configuration

Une liste de compatibilité doit rester séparée des demandes de ROM, keys, firmware, DLC, mises à jour de jeu ou paquets modifiés. Cette page n’héberge pas et ne relie pas ces fichiers. Utilisez vos propres fichiers obtenus légalement, vérifiez la source Ryubing pour le build de l’émulateur et éloignez les téléchargements sans rapport du test. Un « pack de compatibilité » fourni avec un émulateur ne donne pas de meilleures preuves : il rend le résultat moins reproductible et ajoute un risque juridique et de sécurité.

  • Un statut ne donne pas le droit de télécharger un jeu protégé.
  • Ne pas partager sauvegardes privées, keys ou firmware pour demander de l’aide.
  • Vérifier le build de l’émulateur auprès de la source de release.
  • Pour le téléchargement ou la mise à jour, utiliser les guides dédiés.

Que noter lorsque votre résultat diffère

Un bon rapport rend l’écart testable. Notez le titre, la mise à jour, le build Ryujinx Canary, le système, CPU et GPU, le pilote, le backend, le chemin de manette, la sauvegarde et la scène exacte. Indiquez si le menu s’affiche, si le titre fonctionnait dans le build précédent et quel réglage unique a été changé. Ne publiez pas de fichiers privés ou protégés. Ces informations indiquent s’il faut aller vers le guide crash, graphismes, manette, mise à jour ou keys et firmware.

  • Titre et état de la mise à jour
  • Build Canary et système
  • GPU, pilote et backend graphique
  • Scène reproductible, erreur ou premier échec
  • Build précédent et résultat du changement unique

Sources et attribution

Ces références servent à comparer les statuts, le contexte des releases et les limites de configuration. Les contenus communautaires ne sont pas présentés comme des garanties officielles.

FAQ de la liste de compatibilité Ryujinx

Existe-t-il une liste officielle en direct pour tous les jeux Ryujinx ?

Ne supposez pas qu’un résultat est une base officielle en direct. Les listes communautaires et issues sont des pistes : vérifiez source, date, build et conditions, puis testez votre propre configuration.

Quelle est la différence entre démarre et jouable ?

Démarre signifie généralement que le titre atteint un menu ou une scène. Jouable implique une stabilité suffisante en graphismes, audio, entrée, sauvegardes et performances pour une configuration donnée.

Pourquoi un jeu peut-il fonctionner dans un build Canary et échouer dans un autre ?

Les builds Canary évoluent vite. Un changement de rendu, de timing, de pilote ou de valeur par défaut peut créer une régression. Comparez les deux builds avec le même jeu, la même sauvegarde et le même profil.

Faut-il remplacer keys ou firmware pour un écran noir ?

Pas en général si le titre démarre et que le symptôme est visuel. Vérifiez d’abord backend, pilote, shaders et historique des builds. Utilisez le guide keys et firmware si l’erreur pointe vers ces fichiers.

Puis-je choisir une version Canary avec une liste de compatibilité ?

Oui, comme point de départ. Faites correspondre build et mise à jour du jeu, gardez le dossier actuel et comparez un titre avant de remplacer une configuration fonctionnelle.

Cette page fournit-elle des jeux, ROM, keys ou firmware ?

Non. Elle explique comment lire les preuves et tester votre configuration légale. Aucun jeu, ROM, keys, firmware, DLC ou fichier de mise à jour n’est fourni.

Que faire si la liste indique jouable mais que le jeu saccade ?

Vérifiez le build, la mise à jour, le pilote et le backend utilisés dans le rapport. Retestez la scène après compilation des shaders puis modifiez un seul réglage de performance.

Où aller pour un problème de manette, de crash ou de graphismes ?

Utilisez les guides manette, crash et OpenGL contre Vulkan pour le symptôme concerné. La liste aide à orienter l’enquête, elle ne remplace pas un diagnostic ciblé.