Ryujinxコントローラー設定ガイド

Ryujinxコントローラー設定:ゲームパッドを割り当ててプレイヤー1を確認

Ryujinxコントローラー設定を、実機の接続確認から保存済みのプレイヤー1プロファイルまで一つの流れで説明します。Windows、Linux、Steam Deck、macOSに加え、Steam Input、コントローラー種別、アナログ軸、ゲーム別プロファイルの切り分けも扱います。

$ チャンネル: Canary

$ プラットフォーム: Windows Linux macOS

$ ソース: Ryubing リリース

$ 状態: ダウンロード前に確認

独立したガイドです。キー、ファームウェア、ROM、DLC、ゲームファイルは提供していません。

目的 Ryujinxコントローラー設定:保存済みプレイヤー1プロファイル
最初のテスト 1台のパッドと1本のゲーム
Steam Deckの層 物理または仮想パッド
範囲 画質調整より先に入力を確認

Ryujinxコントローラー設定を5段階で進める

01

Ryujinxコントローラー設定:外でゲームパッドを確認

安定したUSB接続、または事前にペアリングしたBluetoothを使います。エミュレーターを起動する前に、OSがボタンと左右のスティックを受け取ることを確認します。

02

Ryujinxコントローラー設定:プレイヤー1の入力を開く

Ryujinxの入力設定でプレイヤー1を選び、手元のパッドと一致するデバイス名を指定します。最初は他のプレイヤーを変更しません。

03

Ryujinxコントローラー設定:近い種別を選ぶ

ゲームパッドに合うレイアウトを選び、ボタン、スティック、トリガー、ショルダーを割り当てます。別の機器が混ざる場合は新しいプロファイルを作ります。

04

Ryujinxコントローラー設定:保存して開き直す

割り当てを保存して設定画面を閉じ、再度開いて値が残ることを確認します。閉じると消える設定は完了していません。

05

Ryujinxコントローラー設定:ローカルゲームをテスト

自分で用意したタイトルを起動し、短いメニューや再現しやすい場面を確認します。プレイヤー2やゲーム別設定は基本プロファイルの後に追加します。

Ryujinxのコントローラー設定を示すゲームパッドとノートPCの抽象的な入力図

コントローラー設定は層ごとに考える

実際のエミュレーター画面ではない編集イラストです。物理機器、OS、プレイヤー1、保存した割り当て、再現可能なゲームテストの順に確認します。

Ryujinxコントローラー設定が扱う範囲

Ryujinxコントローラー設定は、全機種共通のボタン表ではなく複数の入力層をつなぐ作業です。物理ゲームパッドはWindows、Linux、macOS、SteamOSへイベントを送ります。Ryujinxは入力プロファイル内に1つ以上のデバイス名を表示します。プレイヤー1が機器を選び、コントローラー種別を決め、ボタンと軸を保存します。ゲームはその結果を自分のメニューや操作規則で解釈します。OSがパッドを認識しない場合、Ryujinxのプロファイルを変えても直りません。Ryujinxでは見えるのにゲームだけ反応しない場合は、機器名、種別、保存状態、ゲーム別上書きを確認します。

  • 物理層:ケーブル、Bluetooth、電池、機器モード。
  • OS層:ボタン、スティック、トリガーが反応するか。
  • Ryujinx層:プレイヤー1が機器を選びプロファイルを保存。
  • ゲーム層:割り当てられたコンソール操作を読み取る。
  • ランチャー層:Steam Inputが仮想パッドを見せる場合がある。

Ryujinxを開く前にゲームパッドを準備する

最初は安定した接続にします。有線テストならBluetoothのペアリング、電池、スリープという変数を減らせます。Bluetoothを使う場合はRyujinx起動前にペアリングし、機器を占有するリマッパーを閉じます。見えるかどうかの確認にキー、ファームウェア、ROM、DLCは必要ありません。これらは別の設定問題です。

  • OS上でボタンとスティックが反応するか確認する。
  • Bluetoothや仮想機器が不明な場合はUSBを使う。
  • 最初のプロファイルでは機器の経路を1つに固定する。

Ryujinxコントローラー設定でプレイヤー1を割り当てる

Ryujinxの入力設定では、まずプレイヤー1とOS外で確認した機器を選びます。ゲームに必要な方向、前面ボタン、左右のスティック、トリガー、ショルダー、プラス、マイナス、キャプチャを順に割り当てます。振動やモーション、別レイアウトは基本設定を保存してから追加します。別のパッドの古い値が残る場合は、多数の欄を同時に編集せず、きれいなプロファイルを作ります。最初の目的は1台の機器で1本のゲームを動かすことです。

  • 最初の確認中はプレイヤー2を無効にする。
  • すべての割り当てで同じデバイス名を使う。
  • スティックとトリガーを端まで動かして確認する。
  • 保存後に画面を開き直し、値が残るか確認する。
  • Canaryを更新する前に動作する種別と機器名を記録する。
デバイス選択から保存済みプレイヤー1割り当てまでの入力プロファイル図
ゲームパッドでもキーボードでも、機器を選び、割り当て、保存し、開き直してからゲームを試す流れは同じです。

Ryujinxコントローラー設定:WindowsとSteam Inputの経路

WindowsではXInput、DirectInput、Bluetooth、リマッパー経由など複数の名前でパッドが見えることがあります。Xbox系は比較的単純ですが、PlayStation、Switch Pro、他社製品は名前が重なる場合があります。Steam Inputはさらに仮想Xbox系機器を作ることがあります。Ryujinxを直接起動するのかSteamから起動するのか決め、その経路で表示される機器を選びます。直接起動だけ動く場合も、再インストールの前にデバイス名とプロファイルを比較します。

  • Bluetoothが不安定なら最初のWindows設定はUSBで行う。
  • 重複したリマッパーとオーバーレイを閉じる。
  • Steam Input使用時はRyujinxに表示される仮想機器を選ぶ。
  • 診断中に複数のラッパーを重ねない。
  • 経路で機器が変わる場合だけプロファイルを分ける。
機器検出、Ryujinxプロファイル、Steam Input、再テストを分ける診断フロー
検出、割り当て、Steam Input、バージョン比較を短い流れに分けると原因を追いやすくなります。

Ryujinxコントローラー設定:Linux、Steam Deck、macOS

プレイヤー1の流れは共通ですが、起動方法によってRyujinxが見る機器が変わります。Linuxでは最終ショートカットと同じセッション、権限、起動方法で試します。Steam Deckにはデスクトップモード、ゲームモード、Steam Inputがあり、同じパッドでも表示名が変わることがあります。まずデスクトップモードでAppImageやアーカイブを直接試し、その後ゲームモードで同じプロファイルを確認します。macOSではRyujinxを前面に置き、入力やアクセシビリティの許可を確認します。

  • Linux:セッション、権限、起動コマンドをそろえる。
  • Steam Deckデスクトップ:Steam Inputより先に物理パッドを確認する。
  • Steam Deckゲーム:仮想機器が提供される場合はそれを選ぶ。
  • macOS:エミュレーターにフォーカスを置き、システム警告を読む。
  • どの環境でもCanary変更前に動作プロファイルを保存する。

設定からトラブルシューティングへ移る基準

このページは初回またはクリーンな設定向けです。Ryujinxに機器が表示されるのにボタンが反応しない場合は、選択機器、プレイヤー1、種別、保存済みプロファイル、Steam Input、ゲーム別上書きを確認します。機器が表示されない場合はOSと起動経路に戻ります。Canary更新直後に壊れた場合は、同じプロファイルを以前のビルドで比較します。詳細な故障切り分けはコントローラーが動かないページを参照してください。グラフィック、キー、ファームウェア、ゲームフォルダー、ROMは別テストにします。

コントローラー設定とキー・ゲームファイルを分ける

コントローラープロファイルのためにキー、ファームウェア、ROM、DLC、出所不明のドライバーをダウンロードする必要はありません。ゲームは起動するのにボタンだけ違うなら入力設定を続けます。起動できない場合はインストールや互換性の案内を使います。新しいビルドを試す前にプロファイルをバックアップし、1つのボタンのためにユーザーフォルダー全体を削除しないでください。このサイトは著作権のあるゲームファイル、キー、ファームウェア、DLCを配布しません。

公式ドキュメントの確認先

メニュー名や入力の挙動はフォークやCanaryの版によって変わります。設定の背景を確認するための一次情報です。

Ryujinxコントローラー設定のよくある質問

Ryujinxでコントローラーを設定する方法は?

Ryujinxコントローラー設定では、OSでパッドを確認し、入力設定でプレイヤー1と正しい機器を選び、種別を指定してボタンとスティックを割り当てます。保存して開き直し、ローカルゲームを試します。

最初のプレイヤー1には何を使うべきですか?

動作確認済みのパッド1台と機器経路1つだけにします。プレイヤー2、モーション、ラッパー、ゲーム別設定は基本プロファイルの後に追加します。

コントローラーが2つ表示される理由は?

物理パッドとSteam Inputなどが作る仮想機器が同時に見えている可能性があります。実際に使う起動経路の機器を選び、2つのラッパーを重ねません。

Steam Deckでコントローラーを設定するには?

まずデスクトップモードで確認し、最終的なゲームモードの起動経路でも同じプロファイルを試します。Steam Input使用時はRyujinxに表示される仮想パッドを選びます。

ボタンは動くのにスティックがおかしいのはなぜ?

コントローラー種別、軸の順序、可動範囲、デッドゾーンを確認します。感度を変える前に機器を選び直してプロファイルを作り直します。

ゲームごとにプロファイルが必要ですか?

まず標準プロファイルを使います。タイトルが別レイアウトを明確に必要とする場合だけ名前付きのゲーム別プロファイルを作り、現在のプロファイルを確認します。

コントローラー設定にキーやファームウェアは必要ですか?

必要ありません。キーとファームウェアはゲームの起動に関係し、コントローラーは機器と入力プロファイルに関係します。合法的に取得したファイルだけを使ってください。